先放结论: 枚举可以直接赋值给logic, logic赋值给枚举需要做类型转换 测试代码如下 typedef enum logic [1:0] { TYPEA = 2'd0, TYPEB = 2'd1, TYPEC = 2'd2, TYPED = 2'd3 } enum_type_t; module top_module; enum_type_t enum_val1 = TYPEA; enum_type_t enum_val2 = TYPEB; logic ...
一种常见的方法是使用Enum类型的取值作为参数来定义带有计算属性的结构体(struct)或联合体(union)。通过使用结构体或联合体,可以为Enum类型的取值定义附加的属性和计算表达式。 下面是一个示例代码: typedef enum logic [3:0] { ADD = 4'b0000, SUB = 4'b0001, MUL = 4'b0010, DIV = 4'b0011 }...
enum logic [1:0] { IDLE = 2’b00, READ = 2’b01, WRITE = 2’b10, RMW = 2’b11, ILLEGAL = ‘x } current_state,next_state; 因为类型是“logic”,所以可以将未知的('x)值分配给enum成员。这样的'x赋值对于仿真比较非常有用,而对于综合工具而言就进行合适的优化。该枚举可以在状态机编码中使...
1.1 logic类型: 任何需要线网的地方都可以用logic; 但是不能有多个结构性驱动。多驱动与双向总线只能用wire 是四状态。 1.2 双状态的数据类型:目的为了提高仿真器的性能并且减少内存的使用量。 双状态:0、1 四状态:0、1、x 、z 2.使用typedef创建新的类型 typedef int fixed_array5[5]; //创建了新的数据...
enum bit [3:0] {red=‘d13, green, blue} color; 此时 red = 13, green = 14, and blue = 15 枚举类型在设计有限状态机时特别有用。例如, 你可以定义一个枚举类型来描述状态机的状态: enumlogic[1:0] { IDLE = 2’b00, READ= 2’b01, ...
枚举类型使得代码更加清晰和可读,因为它们提供了一种方式来表示特定值的集合。以下是SystemVerilog中枚举类型的基本用法: ```systemverilog //定义一个简单的枚举类型 typedef enum logic [2:0] { RED = 3'b001, GREEN = 3'b010, BLUE = 3'b100 } Color; //使用枚举类型 module Example; //声明一个枚举...
typedefenumlogic[3:0]{COUNT[0:15]}states_enum_t; states_enum_tCurState,NextState; //sequentialblock always_ff@(posedgeclk,negedgerstN) if(!rstN)CurState<= COUNT0; else CurState <= NextState; // next state combination logic block
1.1 logic类型 原本的verilog代码中,需要分辨reg以及wire两种类型。在sv中,新加入了logic类型(逻辑类型)。 logic类型既可以代替reg,也可以代替wire。但是logic不能有多个结构性的驱动,所以在对双向总线建模时,不能使用logic,而是应该使用wire类型 在代码中一律使用logic,这样当一个信号被多次驱动就会编译报错。如果你知...
在SystemVerilog枚举类型中当使用logic进行声明时,注意logic为四态,所以当使用时如果声明时需要x、z态需要显式声明。 如果X或者Z赋值给枚举列表中的一个标签,下一个标签也必须被显式的赋值。试图由赋为X或者Z的标签的值加1来自动获得值是错误的。 1enum logic {a =1'b0, b, c = 1'bx, d};//错误,声...
6)用户使用typedef自定义类型 7)枚举数据类型 enum 二、枚举类型enum的使用 moduleFSM(input logic clock, resetN, output logic [3:0] control);enumlogic[2:0] {WAITE=3’b001,LOAD=3’b010, READY=3’b100} State, Next; always @(posedge clock, negedge resetN)if(!resetN) State <= WAITE;else...