5.泛型push_back是深拷贝还是浅拷贝: 依赖于拷贝构造函数的实现。 vector就是一个动态数组,地址是连续的,可以通过下表快速访问其中元素。 插、删这类操作涉及到buffer搬运,是比较耗资源的。 vector本质是copy,所以参数是类对象时,需要关心拷贝构造函数的实现。 为了避免不必要的copy,建议实现移动构造函数,利用右值引...
1、定义vectorvector> A;//错误的定义方式vectorvector > A;//正缺的定义方式2、插入元素若想定义A = [[0,1,2],[3,4,5]],则:...//正确的插入方式vectorvector > A;//A.push_back里必须是vectorvector B;B.push_back(0);B.push_back(1);B.push_back...vector > A;A[0].push_back(0)...
v.push_back(4); v.push_back(5); vectorv2(v); for (auto e : v2) {cout<< e<< " "; } cout<< endl; 浅拷贝带来的两个问题: Ⅰ、析构两次 Ⅱ、一个对象的修改,会影响另一个对象 4.2、vector拷贝构造演示 4.2.1、写法一:...
2、完成这 n 个元素往一个 vector 中的 push_back操作,需要重新分配内存的次数大约为 logm(n); 3、第 i 次重新分配将会导致复制 m^(i) (也就是当前的vector.size() 大小)个旧空间中元素; 4、n 次 push_back 操作所花费的时间复制度为O(n): 5、m / (m - 1),这是一个常量,均摊分析的方法...
拷贝构造和赋值构造,vector 的拷贝构造和赋值其实就是深拷贝。 这些我们放在 vector 模拟实现的章节里详细探讨。 1.3 vector 的操作和遍历 先简单介绍3种 vector 的遍历方式,然后再介绍一些访问元素的接口。 其中为了讲解 "下标 + 方括号" 的遍历方式,先提前介绍一下 vector 的 push_back 。
🌺push_back——尾插 voidpush_back(constT&val){//扩容if(_finish==_end_of_storage){reserve(capacity()==0?4:capacity()*2);}//插入元素*_finish=val;++_finish;} 🌺pop_back——尾删 voidpop_back(){assert(!empty());--_finish;} ...
vector<int> v; v.push_back(1); v.push_back(2); v.push_back(3); v.push_back(4); 🌈find vector类中并没有find,这是因为算法库中就提供了一个模板函数,在迭代器区间中查找(左闭右开),若查找到了,就返回迭代器;没找到就返回s.end() vector<int> v1; v1.push_back(1); v1.push_back...
在C++11标准中,std::vector的push_back方法在向容器中添加元素时,可能会涉及到copy和move操作。具体涉及的次数取决于以下几个因素: 1. 对象类型:如果添加的元素是可复制...
str.push_back("彭彭"); 引用&是有必要的,第一种如果没有引用,那就会进行拷贝构造,开辟空间是个深拷贝,过程代价大,所以避免多次开空间,加&。 我们可以看到const的使用也是有必要的,比如第二种我们使用了匿名对象,像匿名对象,临时对象这种不能改变的量我们都需要加上const,为了避免出现权限放大的问题。