#include<iostream>#include<vector>using namespace std;void Test1(){vector<int> v;v.push_back(1);v.push_back(2);v.push_back(3);v.push_back(4);for (size_t i = 0; i < v.size(); i++) // 遍历{cout << v[i] << " ";}cout << endl;for (size_t i = 0; i < v.siz...
然后,我们使用std::move()函数将obj对象移动到myVector向量中,而不是进行拷贝操作。
一些实现在push_back导致会超出max_size的重分配时亦抛出std::length_error,由于这会隐式调用reserve(size()+1)的等价者。 示例 运行此代码 #include <vector>#include <iostream>#include <iomanip>intmain(){std::vector<std::string>numbers;numbers.push_back("abc");std::strings="def";numbers.push_ba...
vector的动态增加大小的时候,并不是在原有的空间上持续新的空间(无法保证原空间的后面还有可供配置的空间),而是以原大小的两倍另外配置一块较大的空间,然后将原内容拷贝过来,并释放原空间。在VS下是1.5倍扩容,在GCC下是2倍扩容。 在原来空间不够存储新值时,每次调用push_back方法都会重新分配新的空间以满足新数...
vector使用的注意点及其原因,频繁对vector调用push_back()对性能的影响和原因。 vector就是一个动态增长的数组,里面有一个指针指向一片连续的空间,当空间装不下的时候,会申请一片更大的空间,将原来的数据拷贝过去,并释放原来的旧空间。当删除的时候空间并不会被释放,只是清空了里面的数据。对比array是静态空间一旦...
std::move可以简单理解为一个类型转化工具,把一个左值变将亡值。可以用于实现移动语义,避免深拷贝提升性能。move的意义就在于直接把被拷贝者的数据移动过来,然后被拷贝者不再被使用。 在大部分STL容器中都实现了以右值引用为参数的移动构造函数和移动赋值重载函数。最常见的如std::vector的push_back和emplace_back。
vector的push_back 操作会调用CBITMAP的复制构造函数! 而CBITMAP是从CObject派生,没有实现其复制构造函数。具体点:push_back 的实现:push_back(val){ _vec[last] = val; ===>这里有个复制构造函数调用,!} 而CObject类(MFC源码)里只声明了 private:CObject(COjbet& right);CObject...
假设vector目前有4个元素,cap也是4,然后你push_back,如果你设计为new 8个元素再把老的4个拷贝或...
vector使用的注意点及其原因,频繁对vector调用push_back()对性能的影响和原因。 vector就是一个动态增长的数组,里面有一个指针指向一片连续的空间,当空间装不下的时候,会申请一片更大的空间,将原来的数据拷贝过去,并释放原来的旧空间。当删除的时候空间并不会被释放,只是清空了里面的数据。对比array是静态空间一旦...
值得注意的是,order的值不能大于list->num(但是可以等于)。order的默认值是list->num,此时,就相当于stl::vector的push_back,也就是往容器中增加一个元素,这是list->num会加1,这是最常用的操作。 另外,这里面的data可以为NULL,当data==NULL的时候就是在容器里面申请了一个元素(size字节)的空间。