std::vector<Student>students; 创建一个Student结构的实例,并使用push_back()将其添加到vector中: 代码语言:cpp 复制 Student student1;student1.name="Alice";student1.age=20;students.push_back(student1); 可以重复步骤3,将更多的Student结构实例添加到vector中: 代码语言:cpp 复制 Student student2;stud...
std::vector<int> vec; 复制代码 使用push_back函数添加元素: vec.push_back(1); vec.push_back(2); vec.push_back(3); 复制代码 这将在vector的末尾依次添加元素1,2和3。 注意:push_back函数的参数类型必须与vector的存储类型相匹配。在上述示例中,vector的存储类型为int,因此我们使用int类型的值作为pus...
push_back(20); vec.push_back(30); // 遍历vector并打印元素 for (int i = 0; i < vec.size(); i++) { std::cout << vec[i] << " "; } return 0; } 复制代码 在上面的示例中,定义了一个int类型的vector,并使用push_back()函数添加了三个元素。最后通过循环遍历vector并打印出每个元素的...
vector的push_back操作是将一个元素插入vector的末尾。 源码如下: template <classT,classAlloc = alloc>voidYVector::push_back(constT&x) {if(finish !=end_of_storage) { construct(finish, x);++finish; }else{ insert_aux(finish, x); } } 函数insert_aux template <classT,classAlloc = alloc>voidY...
1.头文件 #include<vector> 2.创建vector对象. vector<int> vec 3.尾部插入元素: vec.push_back(...
1.push_back() 作用:将一个已经构造好的对象添加到容器的末尾。 语法:res.push_back(value); 特点: push_back()会复制或移动一个现有对象到容器中。 必须先构造value对象,然后才能将其添加到容器中。 示例: std::vector<std::string>res;std::string s="hello";// 构造对象res.push_back(s);// 复制...
区别大了,首先emplace_back的参数根本就不是一个元素类型的右值引用,用emplace_back相当于直接在数组插入的位置的那块内存上调用构造函数,除非你传入的是数组元素的类型的左值/右值(其实就是原地调用拷贝/移动构造函数),不会额外发生任何拷贝或者移动操作。如果你把emplace_back当成push_back用,即你每次往emplace_back...
真正的区别在于,emplace_back更加强大,它可以调用任何类型的(只要存在)构造函数。而push_back会更加严谨,它只调用隐式构造函数。隐式构造函数被认为是安全的。如果能够通过对象T隐式构造对象U,就认为U能够完整包含T的所有内容,这样将T传递给U通常是安全的。正确使用隐式构造的例子是用std::uint32_t对象构造std::...
template<class _TYPE, class _A> void vector::push_back( const _TYPE& X ); template<class _TYPE, class _A> void vector::pop_back(); 备注 说明 类/参数名在原型不匹配版本在头文件。修改某些提高可读性。 此示例声明整数一个空矢量。它将三个整数为向量,然后删除一个。最后,它会在矢量的剩余的...
vector的push_back的使用 比如说我们有一个类Card 有另外一个类deckOfCard,它里面有一个vector<Card> deck 现在我们要在deck(类似数组)的后面加牌,有4种花色,一种花色13张牌,那么利用循环 for (int i = 0; i < 4; i++) { for (int j = 0; j < 13; j++) {...