服务器端编程的步骤: 1:加载套接字库,创建套接字(WSAStartup()/socket()); 2:绑定套接字到一个IP地址和一个端口上(bind()); 3:将套接字设置为监听模式等待连接请求(listen()); 4:请求到来后,接受连接请求,返回一个新的对应于此次连接的套接字(accept()); 5:用返回的套接字和客户端进行通信(send()...
1:加载套接字库,创建套接字(WSAStartup()/socket()); 2:向服务器发出连接请求(connect()); 3:和服务器端进行通信(send()/recv()); 4:关闭套接字,关闭加载的套接字库(closesocket()/WSACleanup())。 客户端的代码如下: #include<stdio.h> #include<Winsock2.h> voidmain() { WORD wVersionRequested; ...
1:加载套接字库,创建套接字(WSAStartup()/socket()); 2:向服务器发出连接请求(connect()); 3:和服务器端进行通信(send()/recv()); 4:关闭套接字,关闭加载的套接字库(closesocket()/WSACleanup())。 客户端的代码如下: #include <stdio.h> #include <Winsock2.h> void main() { WORD wVersionRequest...
1:加载套接字库,创建套接字(WSAStartup()/socket()); 2:向服务器发出连接请求(connect()); 3:和服务器端进行通信(send()/recv()); 4:关闭套接字,关闭加载的套接字库(closesocket()/WSACleanup())。 客户端的代码如下: #include<stdio.h> #include<Winsock2.h> voidmain() { WORD wVersionRequested; ...
VC6.0界面中的工作区点击ClassView选项卡,右击【Socket_002classes】---【NewClass】添加新类“Client_Socket”基类为generic CWnd。 右击CSocket_002Dlg为CSocket_002Dlg类添加共有成员变量m_StartC; 为了使新建的类与对话框类有关联需要在Socket_002Dlg.h头文件中加入 #include”ClientSocket.h”记住一定要放在第...
vc下的socket编程【1】 基于TCP的socket编程 服务器端程序: 1、创建socket 2、将套接字绑定到一个本地地址和端口上bind 3、将套接字设为监听模式,准备接受客户请求listen 4、等待客户请求到来;当请求到来后,结合搜此次连 接的套接字accept 5、用返回的套接字和客户端进行通信send/recv...
要实现基于vcsocket编程的客户端和服务器端通信,需要进行以下步骤: 创建套接字:使用vcsocket库中的socket()函数创建一个套接字,指定协议类型(如TCP或UDP)和套接字类型(如流式套接字或数据报套接字)。 绑定套接字(服务器端):使用bind()函数将套接字绑定到特定的IP地址和端口号上,以便监听连接请求。
服务器端编程的步骤: 1:加载套接字库,创建套接字(WSAStartup()/socket()); 2:绑定套接字到一个IP地址和一个端口上(bind()); 3:将套接字设置为监听模式等待连接请求(listen()); 4:请求到来后,接受连接请求,返回一个新的对应于此次连接的套接字(accept()); 5:用返回的套接字和客户...
利用Socket编程是一类典型的网络通信程序,特别是在实时性要求比较高的项目中,Winsock编程方法是非常实用的。 下面介绍在VC 6.0环境下开发Winsock程序的方法。 这里并没有直接应用MFC 提供的CSocket类,这是因为考虑到对于类而言,其成员函数调用必然是完全阻塞方式的,因此只能用于人工线程中。