为方便说明,我们已经建好一个基于对话框的工程,名为Ttest. 对话框类为CTestDlg (一)非动态载入图片. 方法1.先从最简单的开始,用picture控件来实现. 步骤: 先在资源里Import一张图片,ID为IDB_BITMAP2 然后在对话框上添加一个picture控件,右键点击打开属性, 将type下拉框选择BITMAP,紧跟着下面就出现一个Image下...
1、用图片控件 在对话框中加入Picture控件,属性页中General->Type设为Bitmap, Image中选中相关联的图片资源号。 这样就编译运行,你就会发现它己经可以了。 耶,不对,图片复盖了其它控件!怎么办? 哈哈,这是由于你的Picture控件是后面放上去的。这样它会显示在最上层,所以有些控件看不到了。有两种方法可以解决: ...
对话框类为CTestDlg (一)非动态载入图片. 方法1.先从最简单的开始,用picture控件来实现. 步骤: 先在资源里Import一张图片,ID为IDB_BITMAP2 然后在对话框上添加一个picture控件,右键点击打开属性, 将type下拉框选择BITMAP,紧跟着下面就出现一个Image下拉框, 拉开就会看到所有已经载入好的图片, 选择你要的图片....
1 通过其它图片编辑软件,将图片格式转换为BMP格式。(可以用画图工具转换)。2 菜单栏,插入—资源,选择Bitmap,引入。然后选择要添加的图片(改成BMP格式),引入后确定。3 然后控件中新建“图片”,右键属性,类型(type)下拉选择位图(Bitmap),然后下面的下拉框中选择刚导入的照片即可。
1 像方法一那样,插入一张图片到资源文件中,ID为 IDB_BITMAP2 2 在dlgImageDlg.h中,添加以下代码dlgImage是项目的名称 3 在dlgImageDlg.cpp文件的OnInitDialog()函数中,添加以下代码 4 在设计界面中,右击对话框,选择属性。然后在消息中找到 WM_CTLCOLOR,在右侧下拉框中,选择 OnCtlColor,重载OnCtlColor()...
就在编辑框的上面,把它拖到对话框上再加载你要的图片就可以了 简单的ICON可以直接使用picture控件,它是一个位图,大小16*16 or 32*32 方法一: CDC * dc; dc=GetDC(); //得到对话框的设备环境 CDC dcMemory; dcMemory.CreateCompatibleDC(dc); //得到与对话框设备环境相兼容的内存DC ...
PictureEx图片显示类支持以下格式的图片:GIF (including animated GIF87a and GIF89a), JPEG, BMP, WMF, ICO, CUR等,我特别推崇的是可以做出动画,而且轻而易举,确实很COOL。下面是详细的编程过程: 1.新建项目:在VC6中用MFC新建一个基于对话框的GifDemo应用程序,接受所有缺省选项即可; ...
在在在VCVCVC对话框程序中,图片的显示载体一般需要使用对话框控件。在此总结下在控件上绘图的几点东西:对话框程序中,图片的显示载体一般需要使用对话框控件。在此总结下在控件上绘图的几点东西:对话框程序中,图片的显示载体一般需要使用对话框控件。在此总结下在控件上绘图的几点东西: ...
VC对话框中显示图片(自己总结)voidCFaceDlg::OnButton1() { //TODO:Addyourcontrolnotificationhandlercodehere CStringm_sPath; CDC*pDC=GetDC(); charszFilter[]="JPGFiles(*.jpg)|*.jpg|JPEGFiles(*.jpeg)|*.jpeg|GIFFiles(*.gif)|*.gif|AllFiles(*.*)|*.*||"; CFileDialogdlg(TRUE,"jpg|jpeg|...
在VC对话框程序中,图片的显示载体一般需要使用对话框控件。在此总结下在控件上绘图的几点东西: 1、在对话框资源中放置图片控件,并对其类型属性选为Frame。可在对话框的绘图消息响应函数OnPaint或其他函数中,用CWnd类的函数GetDlgItem:CWnd* GetDlgItem( int nID ) const;来获得图片控件的窗口对象,再用函数GetDC:CDC...