例如,修改对话框的标题为“测试”,在对话框属性中更改“Caption”项内容即可。然后将对话框的ID改为DLG,Visible属性改为TRUE 10. 更改完成后,可以点击工具栏左上角的“测试对话框”按钮查看运行效果 11. 建立主函数在之前建好的源文件中添加如图所示的主函数代码,代码的含义已经作了相应的注释 #include<Windows.h>...
1,建立有模式对话框和无模式对话框 2,控件的对齐及焦点设置 3,实例 4,通用对话框 5,常用函数 对话框可按其动作模式分为“有模式”和“无模式”两大类。对于有模式对话框,在对话框被关闭之前,用户无法进行其它工作。而无模式的对话框,而它仍然保留在屏幕上的同时,用户可以在应用程序的其它窗口进行工作。 建立...
3 3、第3步:接下来在出现的引导界面选取Dialog based,意思即是建立对话框程序,然后点Finish按钮,如图:4 4、第4步:接下来跳出新程序的工程信息,直接点OK按钮,如图:5 5、这样我们就得到了如下界面的对话框程序,但这个程序现在没有任何功能,下一步我们需要做的是添加一个按钮,然后给这一个按钮一个响应...
1.显示模式对话框: CDialogDemo dlg; dlg.DoModal(); 2.显示非模式对话框: CDialogDemo *dlg=newCDialogDemo(this); dlg->Create(IDD_GENERAL_CONTROL); dlg->ShowWindow(SW_SHOW); 二、关闭对话框: 1.CDialog::OnOK(); //确定按钮按下 CDialog::OnCancel(); //取消按钮被按下 2.CDialog::Desto...
1 新建MFC应用程序,程序类型选择基于对话框,其他默认即可 2 在资源视图下面的Dialog对话框文件夹上右击,选择插入 Dialog 3 在新建的对话框上右击,选择添加类 4 在类向导对话框中,输入类名,确定这样就建立了类与对话框之间的关联,可以用这个类来创建这个对话框对象了 5 双击打开工程的Welcome.cpp文件,找到 ...
刚才建立的脚本Dialog显示为Dialog.rc,就在Dialog.rc上面点击鼠标右键Insert(插入)Resource中选自插入Dialog(对话框),点击New(新建),这样对话框插入完毕。(见图3) 第四步:添加resource.h。我们把第四步插入的对话框ID改为IDD_MAIN,在FileView中有个Header Files的文件,上面点击右键,选择Add Files to Folder...(...
(1)创建一非模态对话框 CMyDlg*pMainWnd=newCMyDlg;pMainWnd->Create();(2)创建一模态对话框 CMyDlg dlg; dlg.Domdal(); 1. 2. 3. 4. 5. 非模态的对话框是独立的,就是说和主程序可以同时交换数据,而模态的对话框则只能和自己交换。换句话说,模态对话框很霸道,你开了它就无法在同一个应用程序中的其...
1 在二的基础上继续win32应用程序设计,打开vc++ 6.0软件,文件中找到最近打开的工作空间,打开(二)中我们所建立的工程。如图所示。2 点击resources,找到WIN32 resources,右键插入,弹出插入对话框,选择dialog,点击新建(new),创建一个对话框。3 根据vc++ 6.0提供的快捷控件,自己设计对话框内容。如图所示,...
切换至主对话框中(就是我们一开是就有的那个对话框),我想做的就是从主对话框中点击“确定”键,然后就跳转到我上面新建的对话框中。 双击“确定”键,将voidCTestDlg::OnOK()改为: voidCTestDlg::OnOK() { // TODO: Add extra validation here
先在资源中建立一个Dialog资源,并且为它创建一个类(可以在Dialog资源界面中点右键选择ClassWizard即会提醒你创建一个类)。如CDialog1。在原来的那个有按纽的对话框将上述类包含一下。include "Dialog1.h"然后在按纽的响应函数中添加如下代码:CDialog1 dlg;dlg.DoModal();