4.video_device:用于向系统注册字符设备节点,以便用户空间可以进行交互,各类设置以及数据Buffer的获取等,在该结构体中能看到struct v4l2_ioctl_ops和struct vb2_queue结构体字段,这些与上文中的应用层代码相关。video_device可以内嵌在其他结构体中,以便提供与用户层交互的功能 流程分析 内部注册及调用流程如下: 1.在...
3.1.2 video_device structvideo_device{conststructv4l2_file_operations*fops;structcdev*cdev;//vdev->cdev->ops = &v4l2_fops; 字符设备描述符structv4l2_device*v4l2_dev;structv4l2_ctrl_handler*ctrl_handler;structvb2_queue*queue;conststructv4l2_ioctl_ops*ioctl_ops;……… }; 3.1.2.1 video_device注...
struct vb2_mem_ops:内存buffer分配函数接口,buffer类型分为三种:1)虚拟地址和物理地址都分散,可以通过dma-sg来完成;2)物理地址分散,虚拟地址连续,可以通过vmalloc分配;3)物理地址连续,可以通过dma-contig来完成;三种类型也vb2框架中都有实现,框架可以通过call_memop来进行调用; struct vb2_ops:vb2队列操作函数集,由...
struct vb2_mem_ops:内存buffer分配函数接口,buffer类型分为三种:1)虚拟地址和物理地址都分散,可以通过dma-sg来完成;2)物理地址分散,虚拟地址连续,可以通过vmalloc分配;3)物理地址连续,可以通过dma-contig来完成;三种类型也vb2框架中都有实现,框架可以通过call_memop来进行调用; struct vb2_ops:vb2队列操作函数集,由...
该模块是一个video设备,用于获取原始图像信息,所以在struct rkisp_vdev_node vnode中包含了struct vb2_queue buf_queue、struct video_device vdev struct vb2_queue中的回调函数struct vb2_mem_ops *mem_ops、struct vb2_buf_ops *buf_ops、struct vb2_ops *ops就是videobuf2驱动。
videobuf2(VB2):用于视频设备的缓冲区管理,提供高效的内存管理机制。 v4l2_file_operations:包含视频设备操作的文件操作函数,如open、release、mmap等。 v4l2_ioctl_ops:包含视频设备操作的ioctl函数,用于处理各种视频控制命令。4. V4L2框架的使用方法或示例代码 ...
6)、然后是缓冲区队列的操作,设置 vb2_queue 队列 q 的一些参数,最主要的是下面两个参数:q->ops = &vivi_qops; q->mem_ops = &vb2_vmalloc_memops;可以看到:q->ops = &vivi_video_qops 中 vivi_video_qops 是需要 vivi.c 实现的一个操作函数集,它在 vivi.c 中定义如下:...
video_device:用于向系统注册字符设备节点,以便用户空间可以进行交互,包括各类设置以及数据buffer的获取等,在该结构体中也能看到struct v4l2_ioctl_ops和struct vb2_queue结构体字段,这些与上文中的应用层代码编写息息相关; 如果子设备不需要与应用层交互,struct v4l2_subdev中内嵌的video_device也可以不向系统注册字符...
3.8 struct vb2_ops结构体 3.9 struct vb2_buf_ops 结构体 3.10 struct vb2_queue 结构体 1. 概述 VIDIOC_QUERYBUF主要作用是查询分配好的 buffer 信息在内核空间中的长度length和偏移量offset.查询已经分配好的V4L2视频缓冲区的相关信息,包括缓冲区的使用状态、在内核空间的偏移地址、缓冲区长度等,然后应用程序根据...
struct vb2_mem_ops:内存buffer分配函数接口,buffer类型分为三种:1)虚拟地址和物理地址都分散,可以通过dma-sg来完成;2)物理地址分散,虚拟地址连续,可以通过vmalloc分配;3)物理地址连续,可以通过dma-contig来完成;三种类型也vb2框架中都有实现,框架可以通过call_memop来进行调用; ...