如果不是特别熟悉函数指针与 typedef,第一眼很难看出 func_ptr 其实是一个别名,其本质是一个函数指针,指向的函数返回类型是 int,函数参数有两个分别是 int,double 类型。 使用using 定义函数指针别名的写法看起来就非常直观了,把别名的名字强制分离到了左边,而把别名对应的实际类型放在了右边,比较清晰,可读性比较...
你应该理解 :当编译器碰到 foo 函数定义入参表中的 IntPtr 时,它是懵B的,而为了找到答案,它现在...
char**argv){//1. 直接定义函数指针void(*fp)(void)=func;fp();//2. typeptr定义一种类型TFUNCfp1=func;fp1();//3. using xx = yyUFUNCuf=func;uf();return0;}
//使用typedef定义函数指针typedefint(*func_ptr)(int,double);//使用using定义函数指针usingfunc_ptr1 =int(*)(int,double); 如果不是特别熟悉函数指针与 typedef,第一眼很难看出func_ptr 其实是一个别名,其本质是一个函数指针,指向的函数返回类型是 int,函数参数有两个分别是 int,double 类型。 使用using ...
若不是特别熟悉函数指针与typedef,第一眼还是很难指出FP其实是一个别名,代表着的是一个函数指针,而指向的这个函数返回类型是void,接受参数是int, const std::string&。 using FP =void(*) (int,conststd::string&); 1 这样就很明显了,一看FP就是一个别名。using的写法把别名的名字强制分离到了左边,而把别...
使用using定义函数指针及回调 使⽤using定义函数指针及回调 ⽰例:class GMXcanvas : public CStatic { // Construction public:GMXcanvas();// Operations public:using MsgNotifyFn = void(*)(GmxCanvasMsgEn msgType, void *userData);//typedef void (*MsgNotifyFn)(GmxCanvasMsgEn msgType, void *...
遇到就替换成point to,遇到p,就替换成p is a.然后int * const p 就是 p is a const point to int.那就是指向int的常量指针。 constexpr和常量表达式 const是指值不会改变并且在编译过程就能得到计算结果的表达式。 两个条件,首先要const这样才能在编译过程中获得,其次要是赤裸裸的值,不能是一个函数,需要...
若不是特别熟悉函数指针与typedef,第一眼还是很难指出FP其实是一个别名,代表着的是一个函数指针,而指向的这个函数返回类型是void,接受参数是int, const std::string&。 using FP = void (*) (int, const std::string&); 1. 1 这样就很明显了,一看FP就是一个别名。using的写法把别名的名字强制分离到了...
为了方便调用,我们可以使用using函数将lambda表达式封装成一个函数: ``` using SumFunc = decltype(sum); SumFunc add = sum; ``` 在这个例子中,我们使用了using函数将lambda表达式封装成了一个新函数 add,这样就可以以后直接调用了。 除了上述使用lambda表达式创建函数的方式外,我们还可以使用传统的函数指针的方式...