若不是特别熟悉函数指针与typedef,第一眼还是很难指出FP其实是一个别名,代表着的是一个函数指针,而指向的这个函数返回类型是void,接受参数是int, const std::string&。 using FP = void (*) (int, const std::string&); 1. 1 这样就很明显了,一看FP就是一个别名。using的写法把别名的名字强制分离到了...
上述声明引入了 PFunCallBack 类型作为函数指针的同义字,PFunCallBack 类型定义的指针会指向一个函数,该函数包含两个类型分别为 char* 和 unsigned int 的参数,以及一个类型为 void 的返回值。通常,当函数的参数是一个回调函数时,就可能会使用 typedef 来简化声明。 例如,承接上面的示例的后续示例如下: RedisSubCom...
顾名思义,就是每个元素都是函数指针的数组,直接在函数指针名后面加上数组符号[ ]即可。 声明形式:type (*func[ ])(参数列表 ) #include<iostream> using namespace std; void fun1() { cout << "调用函数fun1" << endl; } void fun2() { cout << "调用函数fun2" << endl; } void fun3() ...
指针函数:指的是函数的返回值是一个指针,比如我的函数返回的是一个指向整数int的指针,定义格式如下: int*p(inta,intb);//注意这里的*与P之间是没有括号的,所以含义是函数p(int,int)会返回一个(int *)指针 当然,函数本身也可能返回一个函数指针,后面会说到。 最重要的点:如何确定指针变量的类别是非常重要...
#include <iostream> using namespace std; //定义一个函数指针类型 typedef char (*mypFun)(int); //定义一个返回类型为char,参数为int的函数 //从指针层面上理解该函数,即函数的函数名实际上是一个指针, //该指针指向函数在内存中的首地址 char glFun(int a) { cout << a; //return a; } int ...
所以,后续我们有了typedef和 using(C++)来补救 让我们的心智负担降低了不少 加入函数指针 那么,上续说的很简单,可是我们遗漏掉了一个东西,函数 形如void (*signal(int, void (*fp)(int)))(int);这种比较容易读得懂的东西来说。 还有更多烦人的东西呢 ...
1.定义函数指针类型: 复制 typedefint(*fun_ptr)(int,int); 1. 2.申明变量,赋值: 复制 fun_ptr max_func=max; 1. 也就是说,赋给函数指针的函数应该和函数指针所指的函数原型是一致的。 例二、 复制 #includevoidFileFunc{printf("FileFunc\n");}voidEditFunc{printf("EditFunc\n");}voidmain{typedef...
这种在运行时访问任意变量位置的能力为各种各样的使用场景打开了大门,并且有助于优化源代码,稍后我们会在本文中更详细地探讨这一点,现在我们先重点关注指针的定义如何影响其语法。来看下面这个示例:int variable_1 =5;int variable_2 =10;int* pVar =&variable_1;// let's index our variable_2 using pVar...
函数指针的解引操作与普通的指针有点不一样。对于普通的指针而言,解引只需要根据类型来取出数据即可,...