上述声明引入了 PFunCallBack 类型作为函数指针的同义字,PFunCallBack 类型定义的指针会指向一个函数,该函数包含两个类型分别为 char* 和 unsigned int 的参数,以及一个类型为 void 的返回值。通常,当函数的参数是一个回调函数时,就可能会使用 typedef 来简化声明。 例如,承接上面的示例的后续示例如下: RedisSubCom...
using std::cin; //必须每一个都有独立的using声明 using std::cout; using std::endl; //写在同一行也需要独立声明 1. 2. 1 2 位于头文件的代码一般来说不应该使用using声明。因为头文件的内容会拷贝到所有引用它的文件中去,如果头文件里有某个using声明,那么每个使用了该头文件的文件就都会有这个声明,...
顾名思义,就是每个元素都是函数指针的数组,直接在函数指针名后面加上数组符号[ ]即可。 声明形式:type (*func[ ])(参数列表 ) #include<iostream> using namespace std; void fun1() { cout << "调用函数fun1" << endl; } void fun2() { cout << "调用函数fun2" << endl; } void fun3() ...
f是指向函数的指针变量,所以可把函数max赋给f作为f的值,即把max的入口地址赋给f,以后就可以用f来调用该函数,实际上f和max都指向同一个入口地址,不同就是f是一个指针变量,不像函数名称那样是死的,它可以指向任何函数,就看你想怎么做了。在程序中把哪个函数的地址赋给它,它就指向哪个函数。而后用指针变量调用...
pfun2 = &fun2;//第二种赋值方法(推荐,因为和其他数据指针赋值方法一致) pfun2(1,'a'); (*pfun2)(2,'b'); return 0; } c++函数指针使用举例: #include <iostream> using namespace std; class test { public: test() { cout<<"constructor"<<endl; ...
C 语言指针详解 1为什么使用指针 假如我们定义了char a=’A’,当需要使用‘A’时,除了直接调用变量 a ,还可以定义char *p=&a,调用a的地址,即指向a的指针p,变量a(char类型)只占了一个字节,指针本身的大小由可寻址的字长来决定,指针 p 占用 4 个字节。
对应的函数指针定义: int(*p)(intx,inty);//参数名可以去掉,并且通常都是去掉的。这样指针p就可以保存函数类型为两个整型参数,返回值是整型的函数地址了。 int(*p)(int,int); 我们一般可以这么使用,通过函数指针调用函数: intmaxValue(inta,intb) { ...
1为什么使用指针 假如我们定义了 char a=’A’ ,当需要使用 ‘A’ 时,除了直接调用变量 a ,还可以定义 char *p=&a ,调用 a 的地址,即指向 a 的指针 p ,变量 a( char 类型)只占了一个字节,指针本身的大小由可寻址的字长来决定,指针 p 占用 4 个字节。
一、指针定义 1、计算机的内存 计算机的内存(RAM)由数百万个或千万个顺序存储位置组成(具体有多少个存储位置是由内存容量决定),每个内存位置都有唯一的地址。计算机内存地址范围从0开始到最大值(取决于内存的数量)。 例如:int x=360; 当程序使用该变量名时,将自动访问正确的内存位置。虽然程序使用了该位置的地址...
sizeof 是一个编译时的操作符,可以操作变量名,类型或者值,计算字节数。 注意其对数组、指针和一般变量的差别。 (以下用了c++语法,可不用在意,只需看sizeof部分) 代码语言:javascript 复制 #include<iostream>using namespace std;intmain(){int i;int array[20];int*intPtr=array;double*doublePtr;// 一般...