cout << "max=" << maxfunc(a, b) << endl; //使用函数指针名调用,func = max system("pause"); } 3. 函数指针数组 顾名思义,就是每个元素都是函数指针的数组,直接在函数指针名后面加上数组符号[ ]即可。 声明形式:type (*func[ ])(参数列表 ) #include<iostream> using namespace std; void ...
在C语言中,可以像定义基本数据类型的指针一样,我们可以定义指向函数的指针。下面是一个函数指针声明和定义的例子: #include<stdio.h>// A normal function with an int parameter// and void return typevoidfun(inta){printf("Value of a is %d\n",a);}intmain(){// fun_ptr is a pointer to functio...
函数类型 (标志符指针变量名) (形参列表); 例: int func(int x); /* 声明一个函数 */ int (*f) (int x); /* 声明一个函数指针 */ f=func; /* 将func函数的首地址赋给指针f */ 赋值时函数func不带括号,也不带参数,由于func代表函数的首地址,因此经过赋值以后,指针f就指向函数func(x)的代码的...
每日一C(函数指针) #include<iostream>usingnamespacestd;//函数指针指向函数的指针//在这里声明了一个函数intadd(intx,inty);//以函数指针的方式声明一个函数(*add_p)和add是等价的add_p便是一个指向返回值为int参数也为两个int函数指针//现在可以这样进行赋值add_p=&add也可以直接这样add_p=add它们是等价...
int x = 360; // 声明变量x,且初始化值360 printf("x的地址:%d ",&x); int *p_x = P_NULL; printf("p_x的值:%d ",p_x); p_x=&x; return 0; } 3、声明指针 指针是一个数值变量,和所有变量类似,必须先声明后使用。指针变量和普通变量命名规则基本相同,而且指针变量名必须唯一。大家只要按照...
intfunction(intx,inty);/* 声明一个函数 */int(*f) (intx,inty);/* 声明一个函数指针 */ 1. 2. f=function; /* 将function函数的首地址赋给指针f */ 赋值时函数function不带括号,也不带参数,由于function代表函数的首地址,因此经过赋值以后,指针f就指向函数function(int x,int y);的代码的首地址...
我们用到的库函数基本上都属于命名空间std的,在程序使用的过程中要显示的将这一点标示出来,如std::cout。这个方法比较烦琐,而我们都知道使用using声明则更方便更安全。 2、命令空间的using声明 我们在书写模块功能时,为了防止命名冲突会对模块取命名空间,这样子在使用时就需要指定是哪个命名空间,使用using声明,则后面...
当它和类型放在一起,例如"int*",便是声明指针的; 当它和变量放在一起(前面没有加类型或者auto),例如"*p_value",便是解引用的。 下面这段处理逻辑相当于:"data_2 = data_1"。 代码语言:javascript 复制 ptr=&data_1;data_2=*ptr; 5.char类型与指针 ...
“取址运算符的操作数必须是在内存中可寻址到的地址。换句话说,该运算符只能用于函数或对象(例如左值),而不可以用于位字段,以及那些还未被存储类修饰符 register 声明的内容。” 自己为了理解取址运算符,编写的测试代码,理解上面的第一句话: #include <stdio.h>/*run this program using the console pauser or...