若不是特别熟悉函数指针与typedef,第一眼还是很难指出FP其实是一个别名,代表着的是一个函数指针,而指向的这个函数返回类型是void,接受参数是int, const std::string&。 using FP = void (*) (int, const std::string&); 1. 1 这样就很明显了,一看FP就是一个别名。using的写法把别名的名字强制分离到了...
顾名思义,就是每个元素都是函数指针的数组,直接在函数指针名后面加上数组符号[ ]即可。 声明形式:type (*func[ ])(参数列表 ) #include<iostream> using namespace std; void fun1() { cout << "调用函数fun1" << endl; } void fun2() { cout << "调用函数fun2" << endl; } void fun3() ...
#include <iostream> using namespace std; //定义一个函数指针类型 typedef char (*mypFun)(int); //定义一个返回类型为char,参数为int的函数 //从指针层面上理解该函数,即函数的函数名实际上是一个指针, //该指针指向函数在内存中的首地址 char glFun(int a) { cout << a; //return a; } int ...
指针函数:指的是函数的返回值是一个指针,比如我的函数返回的是一个指向整数int的指针,定义格式如下: int*p(inta,intb);//注意这里的*与P之间是没有括号的,所以含义是函数p(int,int)会返回一个(int *)指针 当然,函数本身也可能返回一个函数指针,后面会说到。 最重要的点:如何确定指针变量的类别是非常重要...
所以,后续我们有了 typedef 和 using(C++)来补救 让我们的心智负担降低了不少 加入函数指针 那么,上续说的很简单,可是我们遗漏掉了一个东西,函数 形如void (*signal(int, void (*fp)(int)))(int);这种比较容易读得懂的东西来说。 还有更多烦人的东西呢 ...
1.定义函数指针类型: 复制 typedefint(*fun_ptr)(int,int); 1. 2.申明变量,赋值: 复制 fun_ptr max_func=max; 1. 也就是说,赋给函数指针的函数应该和函数指针所指的函数原型是一致的。 例二、 复制 #includevoidFileFunc{printf("FileFunc\n");}voidEditFunc{printf("EditFunc\n");}voidmain{typedef...
//指针函数是指返回值是指针的函数,即本质是一个函数 #include<iostream> using namespace std; float *find(float (*p)[4],int m)//查询序号为m的学生的四门课程的成绩 { float *pf=NULL; pf=*(p+m);//p是指向二位数组的指针,加*取一维数组的指针 ...
函数指针的解引操作与普通的指针有点不一样。对于普通的指针而言,解引只需要根据类型来取出数据即可,...
1、用指针能够更好完成某些任务; 2、有些任务只能是用指针才能够完成。 一、指针定义 1、计算机的内存 计算机的内存(RAM)由数百万个或千万个顺序存储位置组成(具体有多少个存储位置是由内存容量决定),每个内存位置都有唯一的地址。计算机内存地址范围从0开始到最大值(取决于内存的数量)。
函数指针,形如:#define PMYFUN (void*)(int,int),可以用在大量分支处理的实例当中,如某通讯根据不同的命令号执行不同类型的命令,则可以建立一个函数指针数组,进行散转。 在数据结构中,链表、树、图等大量的应用都离不开指针。 2 指针是什么? 操作系统将硬件和软件结合起来,给程序员提供的一种对内存使用的抽...