「同步和异步情况下,连续执行两个 useState」示例 代码语言:javascript 复制 functionComponent(){const[a,setA]=useState(1)const[b,setB]=useState('b')console.log('render')functionhandleClickWithPromise(){Promise.resolve().then(()=>{setA((a)=>a+1)setB('bb')})}functionhandleClickWithoutPromise()...
useState的更新机制是同步调度,异步应用。这意味着: 同步调度:当你调用setState更新状态时,这个更新是立即被React调度(放入更新队列)的,这个调度过程是同步的。 异步应用:但是,React并不会立即应用这个更新并重新渲染组件。相反,它会在当前的事件循环结束后,再统一应用所有的状态更新。这个应用过程是相对于调用setState...
setState和useState是异步执行的(不会立即更新state的结果) 多次执行setState和useState,只会调用一次重新渲染render 不同的是,setState会进行state的合并,而useState则不会 在setTimeout,Promise.then等异步事件中 setState和useState是同步执行的(立即更新state的结果) 多次执行setState和useState,每一次的执行setState和...
setState 并不是单纯同步/异步的,它的表现会因调用场景的不同而不同。在源码中,通过 isBatchingUpdates 来判断setState 是先存进 state 队列还是直接更新,如果值为 true 则执行异步操作,为 false 则直接更新。 异步:在 React 可以控制的地方,如在 React 生命周期事件、合成事件中,都会走合并操作,延迟更新的策略。
setState 只在合成事件和钩子函数中是“异步”的,在原生事件和 setTimeout 中都是同步的。 合成事件:就是react 在组件中的onClick等都是属于它自定义的合成事件。 原生事件:比如通过addeventListener添加的,dom中的原生事件。 原生事件举例: state = {
react 关于useState是异步不能实时更新数据问题 在使用state的时候, 如果我们企图直接修改state中的某一个值之后直接打印(使用)他,就会发现,他其实并没有改变。 就像下面的例子,企图通过点击事件之后就使用修改之后的state的值,但是会发state中的并没有被立即修改,还是原先的值,我们都知道那是因为 setState就相当于...
因为layout effect 是在 layout 阶段,也就是 dom 更新之后同步调用的,而 effect 是异步调用的。 一般不建议用 useLayoutEffect,因为同步逻辑会阻塞渲染。 layout effect 的执行就是在 layout 阶段遍历所有 fiber,取出 updateQueue 的每个 effect 执行。
setState到底是同步还是异步的? 同步的,假如我们有这样一段代码: consthandleClick=()=>{setCount(2)setCount(count=>count+1)console.log('after setCount')} 你会惊奇的发现页面还没有更新count,但是控制台已经打印了after setCount。 之所以表现上像是异步,是因为内部使用了try{...}finally{...}。当调用...
React中的useState是同步还是异步的? 前提 对于同步还是异步的,需要搞清楚,在这里的同步异步是指? 代码语言:javascript 复制 importReact,{FC,PropsWithChildren,useState}from'react';type ITest={};constTest:FC<PropsWithChildren<ITest>>=(props)=>{const[count,setCount]=useState(0);consthandlePlus=()=>{...
一般是异步的,在某些情况下也是可以同步更新的。同步更新 对setState的调用没有任何同步性的保证,并且调用可能会为了性能收益批量执行。 2. setState会造成不必要的渲染 造成不必要渲染的原因: 新的state其实和之前的是一样的。这个问题通常可以通过shouldComponentUpdate来解决。也可以用pure render或者其他的依赖库解决...