右击上面新建的Project->选择【New View】->弹出对话框,选择【Use Cse】如下图 单击【OK】,在Model工程下,这样就新建了一个Package。 右击Package【商品提报上架】->选择【Add】->选择【Add Diagram】,如下图所示 弹出如下对话框:选择【UML Behavioral】->Use Case,单击【OK】 这样,一个空的Use Case新建完成。
右击Package【商品提报上架】->选择【Add】->选择【Add Diagram】,如下图所示 弹出如下对话框:选择【UML Behavioral】->Use Case,单击【OK】 这样,一个空的Use Case新建完成。接下来我们需要向空的Use Case添加内容。 3、根据业务需求画Use Case视图 Note:从左侧的ToolBox工具栏中 选择一些Use Case的元素,直接...
以下是一张用例图,先有一个大致的印象: 一个售票系统的用例图 用例图体现了该系统能够为参与者提供的种种功能以及这些功能之间的联系。要画好一张用例图,需要把握三个元素:参与者(Actor)、用例(Use Case)和用例间的关系(Relationship)。 一、 参与者 参与者代表的是参与使用系统的一类角色,例如,读者就是图书馆...
用例图没有描述系统行为的细节,所以需要以书面文档的形式对用例进行描述。至少包括: 1、名称 与用例图中的名称保持一致 2、标识符 用例的代码或编号 3、基本操作流程 描述各项工作都正常进行时用例的工作方式。 4、可选操作流程 很少使用、异常情况、发出错误的情况。 如: 用例名称 | 归还图书 标识符 UC0002 1....
用例图(Use Case Diagram) 概念 由参与者(Actor)、用例(Use Case)以及它们之间的关系构成的用于描述系统功能的动态视图称为用例图。 用例图的构成要素 用例图包含3方面内容:参与者(actor)、用例(use case)、关系。 **参与者:**一般用“人形”表示。
用例图包括:参与者、用例、关系和边界四个要素。 1. 参与者 与系统交互的用户或其他软硬件系统,用小人形表示。 2. 用例 系统中执行的一系列动作,用椭圆表示。 3. 关系 参与者与用例、参与者之间、用例之间的联系。 4. 边界 一组用例描述的系统或子系统,用矩形框表示。
visual paradigm_useCase用例图、class类图、分析需求生成类共计3条视频,包括:visual paradigm_useCase用例图、visual paradigm_ClassDiagram类图、visual paradigm_TextualAnalysis等,UP主更多精彩视频,请关注UP账号。
UML之用例图(use case)箭头方向 1、Association,无箭头,Actor连接UseCase即可; 2、DirectedAssocition,Actor连接UseCase,箭头由Actor指向UseCase(角色指向用例); 3、Generalization,继承,我把它念成“继承于”,当然是箭头由子指向父啦; 4、Dependency,我念成“依赖于”,就知道箭头... ...
UML:[2]用例图用例图( Use Case Diagram )简介 用例图是从用户角度描述系统功能, 是用户所能观察到的系统功能的模型图,用例是系统中的一个功能单元。 1、用例图是被称为参与者的外部用户所能观察到的系统功能的模型图。 2、用例图列出系统中的用例和系统外的参与者,并显示那个参与者与那个用例的...
内容提示: UMLUse Case Diagram 一、概述 ... 2 二、术语解释...