This is a component to allow interaction with the Widget Component. This class allows you to simulate a sort of laser pointer device, when it hovers over widgets it will send the basic signals to show as if the mouse were moving on top of it. You’ll then tell the component to simulate...
拿到元素后,通过 SpawnActor 生成变量 Pick Up Item 创建Cube Widget, 并通过Pick Up Item 把它的缩略图以及数量赋值,这里用到了 Make Brush from Texture, SetBrush, SetText 函数 将创建好的 Cube Widget 通过 Add Child to WrapBox 函数加入到 WrapBox 容器中 最后将创建好的 Actor 通过 DestoryActor 函数...
WidgetComponent = CreateDefaultSubobject<UWidgetComponent>(TEXT("WidgetComponent")); WidgetComponent->SetWidgetSpace(EWidgetSpace::Screen); WidgetComponent->SetDrawSize(FVector2D(100,30)); static ConstructorHelpers::FClassFinder<UUserWidget> WidgetObj(TEXT("WidgetBlueprint'/Game/UMG/ModelFactory/Rule/...
image 打开NPC 的蓝图 Knight_BP, Add Component 选择 Widget,如图: image 调整一下位置,将 Widget 提高到头顶。 image 设置Widget 的 Space 为 Screen, Widget Class 选择我们上面创建的 EnemyHP_WB, Draw Size 设置为 150 和 40: image 最后保存一下工程,运行游戏你会发现 NPC 头顶上有了血条: image Enemy...
Get Hovered Widget ComponentGets the currently hovered Widget Component. Get Last Hit ResultGets the last hit result generated by the component. Returns the custom hit result if that was set. Is Over Focusable WidgetReturns true if a widget under the hit result is focusable. Slate widgets that...
UWidgetComponent* My3DUI; 2、然后再在构造函数中加载2.1创建的蓝图,代码如下:其中“"/Script/UMGEditor.WidgetBlueprint'/Game/BluePrint/UI3D.UI3D_C'"为2.1中创建的蓝图的引用,注意后面一定要加上后缀”_C“。 My3DUI = CreateDefaultSubobject(TEXT("My3DUI")); ...
创建一个继承自AActor的类,称为WidgetMng,表示Widget的管理者类,它的功能将会慢慢变强大。 第4步: 在工程.build.cs文件中改动代码: ▼代码开始publicLearnWidgets(ReadOnlyTargetRules Target) :base(Target) { PCHUsage=PCHUsageMode.UseExplicitOrSharedPCHs; ...
派生自Object的类前缀为“U”,如UComponent 枚举的前缀为“E”,如EFortificationType 接口类的前缀通常为“I”,如IAbilitySystemInterface 模板类的前缀为“T”,如TArray 派生自SWidget(Slate UI)的类前缀为“S”,如SButton 布尔变量以b前缀,如bPendingDestruction 其余类(纯C++类)的前缀均为字母“F”,如FVecto...
继承Object的以U为前缀,比如UComponent。 枚举以E为前缀,比如EFortificationType。 接口类以I为前缀,比如IAbilitySystemInterface。 模板类以T为前缀,比如TArray。 继承SWidget(Slate UI)的类以S为前缀,比如SButton。 其他的类都以F为前缀,比如FVector。
In this tutorial, we take a look at using the Widget Component in the Blueprint Class to create a display in a 3D scene. This makes use of the widget blueprint and has a lot of applications. 作者ok_studios9月 07, 2024•上次更新:9月 07, 2024• ...