USceneComponent:它包含了位置、旋转和缩放信息,并可用于构建层次结构。许多其它组件都从它派生。 UStaticMeshComponent:用于在游戏世界中显示静态网格模型。它继承自USceneComponent,可以设置模型、材质等属性。 UCollisionComponent:处理物体之间的碰撞检测,允许定义碰撞形状、碰撞响应等。 UAudio
主角角色 Skeletal Mesh 使用Character 类绑定 Skeletal Mesh 怪物敌人 Skeletal Mesh 使用SkeletalMeshComponent 播放动画 武器 一般为 Static Mesh 换枪时替换组件即可 可动门 Static Mesh + 动画/蓝图 动作通过 Timeline 实现 可动机械臂 Skeletal Mesh 绑定骨骼做机械运动发布...
protected:/** Please add a variable description */UPROPERTY(BlueprintReadOnly, VisibleAnywhere, Category="Default") TObjectPtr<UStaticMeshComponent> SM_MyActor; // Sets default valuesAMyActor::AMyActor() {// Set this actor to call Tick() every frame. You can turn this off to improve perf...
Static Mesh Component TheStaticMeshComponentis used to create an instance of aUStaticMesh. AStatic Meshis a piece of geometry that consists of a static set of polygons and are the basic unit used to create world geometry for levels in Unreal Engine 4. In addition to building levels, Static...
Bases: unreal.StaticMeshComponent Stereo Static Mesh Component C++ Source: Plugin: PanoramicCapture Module: PanoramicCapture File: StereoStaticMeshComponent.h Editor Properties: (see get_editor_property/set_editor_property) absolute_location (bool): [Read-Write] If RelativeLocation should be considered ...
Learn to optimize a project through instancing with the instanced static mesh component in Unreal Engine.
然在在Details哪里的Rotating Component的Rotation Rate就是旋转的速率哪里把Z设置为90 当然你也可以设置的快一点. 创建主角小刚球 创建一个蓝图类. 要继承于Pawn 然后添加一个Static Mesh 自己选择形状 自己选择材质 最好是球 材质随便你 然后添加一个Spring Arm和一个Camera在蓝图类中. ...
UStaticMeshComponent UPrimitiveComponent&UMeshComponent 参考 模型(Model) 这里只着重三角形网格Mesh模型(三角形化)。 Primitives 简单的模型 复杂的模型 模型的组成 几何 例如最简单的obj格式的模型文件存储的内容: v 几何体顶点(Geometric vertices) vt 贴图坐标(Texture vertices) ...
USkeletalMeshComponent的RefreshBoneTransforms中会确定当前帧是否需要更新骨骼 transform 数据,例如在执行 URO 的时候,可能这一帧会被跳过,在需要更新时,根据配置确定是并行更新还是串行更新(一般都是并行): 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 ...
回到Knight_BP 蓝图中,添加一个 Static Mesh Component,并依附于 Mesh, 命名为 Sword,如图: image 然后将它的 Parent Socket 设置为 Weapon,这样它就会随着身体的动画一起动起来,最后将武器的位置调整一下,如图: image 保存运行一下游戏,NPC 就会拿着武器来追你拉!