我们在左侧新建一个float的变量current emissive,然后拉到蓝图中选择set,将模型的随机emissive值给到set,然后把set放在set scalar parameter value on material之前。再拉一个surrent emissive到场景中然后选择get,把get到的值输入到set scalar parameter value on ma
我们在左侧新建一个float的变量current emissive,然后拉到蓝图中选择set,将模型的随机emissive值给到set,然后把set放在set scalar parameter value on material之前。 再拉一个surrent emissive到场景中然后选择get,把get到的值输入到set scalar parameter value on material的parameter value和set intensity的new intensity...
而Duration值的话需要输入一个随机数Random Float in Range,范围大概在0到0.5之间,因为推迟的时间不能长,接着开始给模型的emissive设置一个随机值,首先用节点Set Scalar Parameter Value on Materials获取材质里面暴露出来的参数emissive power,Parameter Value同样给一个随机值,范围0-1。 然后用节点set intensity设置物...
图1.17 添加Set Material(StaticMeshComponent)节点 1.4.3 转换材质 当用户将Set Material节点放置到蓝图中后,便会注意到它已经与事件Hit节点的执行引脚连接。当蓝图的actor被另外的actor击中时,蓝图现在将会执行Set Material动作。然而,我们现在还没有设置响应Set Material时将要调用的材质。 为了设置将调用的材质,单击S...
我们在左侧新建一个float的变量current emissive,然后拉到蓝图中选择set,将模型的随机emissive值给到set,然后把set放在set scalar parameter value on material之前。 再拉一个surrent emissive到场景中然后选择get,把get到的值输入到set scalar parameter value on material的parameter value和set intensity的new intensity...
I have a emissive material on a studio light mesh inside Unreal. The intensity of the the emissive material is controlled by a Scalar Parameter Value calle
Use material instances to quickly create variations 使用材质实例来快速进行变化切换 Use dynamic material instances to change the color of the avatar as the player collects items 当玩家手机道具时,使用动态材质实例来改变角色的颜色 In this tutorial, you will be navigating the material and Blueprint edito...
// Set the shader's texture parameter (named "Param") to the camera image. DynamicMaterial->SetTextureParameterValue("Param", ARTexture); IsTextureParamSet = true; // Get the camera instrincs FARCameraIntrinsics Intrinsics; UARBlueprintLibrary::GetCameraIntrinsics(Intrinsics); ...
我们在左侧新建一个float的变量current emissive,然后拉到蓝图中选择set,将模型的随机emissive值给到set,然后把set放在set scalar parameter value on material之前。 再拉一个surrent emissive到场景中然后选择get,把get到的值输入到set scalar parameter value on material的parameter value和set intensity的new intensity...
首先是LightVector的构建,在UE4中可以使用Material Parameter Collection来进行变量的设置。我在这里建立了一个Material Parameter Collection,并且在其中设置了对应的向量参数: 此外,我创建了一个Blueprint用于动态设定这个值,通过SetVectorParameterValue函数进行设定。