//方法一 UStudent* Student = NewObject<UStudent>(); UClass* StudentClass = Student->GetClass();//UClass实例类描述了C++类和脚本类的反射信息 //方法二 UClass* StudentClass = UStudent::StaticClass(); 1. 获取类名称 FName ClassName = StudentClass->GetFName(); 2. 获取类内的特定属性成员...
SupportedClass = UNormalDistribution::StaticClass(); bCreateNew = true; } UObject* UNormalDistributionFactory::FactoryCreateNew(UClass* Class, UObject* InParent, FName Name, EObjectFlags Flags, UObject* Context, FFeedbackContext* Warn) { return NewObject<UNormalDistribution>(InParent, Class, ...
在安装和运行虚幻编辑器之前,你需要下载并安装Epic Games启动程序。 下载启动程序 步骤2 安装Epic Games启动程序 下载并安装后,打开启动程序,创建或登录你的Epic Games账户。 获取支持,或重新启动在步骤1中下载的Epic Games启动程序。 步骤3 安装虚幻引擎
/** Spawns and returns class T, forcibly sets world position. */ template<classT> T* SpawnActor ( FVector const&Location, FRotator const&Rotation, AActor* Owner=NULL, APawn* Instigator=NULL, bool bNoCollisionFail=false ) { return (T*)(GetWorld()->SpawnActor(T::StaticClass(), NAME_No...
Unreal Engine 游戏架构及测试方案介绍 1、前言 目前针对采用UnReal引擎的游戏,尤其是完全采用UnReal提供的网络实现的游戏,常规的协议测试工具和方法比较难于提取有效的信息。而针对内存进行修改如果不了解UnReal的架构实现也存在很大的盲目性。本文讲述了采用UnReal引擎的游戏的框架与运作原理,并提出了一种针对该类型的游戏...
Unreal Engine C++ API Reference Unreal Engine Python API Documentation Developer Documentation Unreal Engine Unreal Engine 5.0 Documentation Unreal Engine C++ API Reference StaticClassFlags StaticClassFlags Bitwise union of EClassFlags pertaining to this class. ...
PlayerControllerClass = AHelloPlayerController::StaticClass(); PlayerStateClass = AHelloPlayerState::StaticClass(); HUDClass = AHelloHUD::StaticClass(); DefaultPawnClass = AHelloPawn::StaticClass(); SpectatorClass = AHelloSpectatorPawn::StaticClass(); ...
Returns a [UClass](API\Runtime\CoreUObject\UObject\UClass) object representing this class at runtime
创建道具 Actor, 右键 Blueprint Class -> Actor, 取名 ItemPickUp_BP, 双击打开, 然后 Add Component 分别为 StaticMesh 和 Sphere Collosion, 如图: image 创建一个枚举类型 LiquorType_E,用于分类道具: image 给枚举补充类型,如图: image 回到ItemPickUp_BP 中,添加俩个变量,类型分别是 LiquorType_E 和 ...
进入蓝图编辑点Class Settings 在Interfaces面板点Add加入Target Interface就好了 那怎调用这个蓝图实现的接口在C++里? 看下面的代码 if(ActorInstance->GetClass()->ImplementsInterface(ITargetInterface::StaticClass())) { ITargetInterface::Execute_OnInteract(ActorInstance,true); ...