接入教程(UnrealEngine)一、导入插件按照GCloudSDK 文档指引,将 SDK 导入工程中。二、配置环境请先参考 环境配置 文档。如果你接入了 GCloudSDK,以下关于 Android、iOS 的文件配置操作请参考 GCloud 文档。2.1 Android在MSDK_UPL.xml 文件的 androidManifestUpdates 节点,加入每个 渠道功能 中必需的权限。
接入教程(UnrealEngine)一、导入插件按照GCloudSDK 文档指引,将 SDK 导入工程中。二、配置环境请先参考 环境配置 文档。如果你接入了 GCloudSDK,以下关于 Android、iOS 的文件配置操作请参考 GCloud 文档。2.1 Android在MSDK_UPL.xml 文件的 androidManifestUpdates 节点,加入每个 渠道功能 中必需的权限。
https://docs.unrealengine.com/5.2/zh-CN/string-handling-in-unreal-engine/ https://docs.unrealengine.com/5.0/zh-CN/epic-cplusplus-coding-standard-for-unreal-engine/ https://www.tomlooman.com/unreal-engine-cpp-guide/ https://en.cppreference.com/w/cpp/language/types https://zhuanlan.zhihu....
2)Init IProjectManager -> PostEngineInit 3)主循环 ① 更新控制台变量 ② 请求渲染线程更新当前帧率文字 ③ 更新 App::DeltaTime ④ 更新内存分配器状态 ⑤ 请求渲染线程刷新底层绘制资源 ⑥ 等待Slate输入捕获完成 ⑦ 调用 Gengine -> Tick ⑧ if(IsPlayingVedio) WaitVedioEnd ⑨ 更新 SlateApplication ⑩ ...
Motion Design 文字相关: 使用mask遮罩后,文字的unlit材质将被强制设置为开启Translucency,path tracing景深如果错误,务必勾选post process的reference Depth Of Field Text更换字体后,视口正常,但渲染即消失。此问题相当奇葩,貌似是MD模块文字功能可以直接调用win字库(为广播直播服务),但渲染(游戏重载?)不可以,需要把用...
在“项目设置 - 项目 - 地图和模式 - 默认模式 - 默认游戏模式”或“世界场景设置 - 游戏模式 - 游戏模式重载”或“Config - DefaultEngine.ini - GameMapsSettings - GlobalDefaultGameMode”处均可修改。 DefaultPawn:角色的外在表现类,是玩家在游戏中的物理代表,可包含自身的移动规则和其他游戏逻辑,服务端和...
Get(); // 在有效的Actor上执行操作 ValidActor->SomeMethod(); } else { // TWeakObjectPtr无效,可能是因为对象已被销毁 UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("Actor reference is invalid!")); } TWeakObjectPtr实现 接下来看看TWeakObjectPtr的实现吧!TWeakObjectPtr的声明如下所示: template<class T=UObject...
Bugfix: Fixed an issue where the Get Class node would fail to appear in the Context Menu when pulling from a self reference pin into an empty space in the Blueprint Graph. Bugfix: Fixed an issue with Blueprint Function Libraries not working with class/function redirectors. Bugfix: "Add ...
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You can also launch the stand-alone UnrealFrontEnd.exe from the C:\Program Files\Unreal Engine\4.3\Engine\Binaries\Win64 folder to gain access to Session FrontEnd and the Profiler tab. (Note: your version number may differ from the path above). Profiler Window Below is the Profiler window...