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在我的蓝图(MyBlueprint)窗口中,创建一个名为媒体播放器(MediaPlayer),类型为媒体播放器对象参考(Media Player Object Reference)的变量,并将默认值(Default Value)设置为媒体播放器(Media Player)资源。 若要设置默认值(Default Value),您可能需要编译(Compile)您的蓝图。 在图中,单击右键并添加...
在Content/Movies文件夹中单击右键,然后在媒体(Media)下面选择媒体播放器(Media Player)。 我们仍需要使用媒体播放器(Media Player)来打开和播放平台媒体源(Platform Media Source)资源。 在创建媒体播放器(Create Media Player)窗口中,启用视频输出媒体纹理资源(Video output Media Texture ass...
/Engine/Source/Runtime/MediaAssets/Public/MediaPlayer.h Include #include "MediaPlayer.h" Syntax class UMediaPlayer : public UObject Remarks Implements a media player asset that can play movies and other media sources. Variables Name Description bool AffectedByPIEHandling Whether this pla...
Unreal Engine の Media Playback 機能の使用方法 UE には現在Startup Movie Playerシステムが入っていますが、これはエンジン ロード中の起動ムービーの再生にしか使用できません。インゲームでムービーを再生するためには使用できません。 例えば UI エレメントの一部としての使用、あるいは...
https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/fluidninja-live 示例 在Content/FluidNinjaLive/Tutorial/Levels/中有大量的示例关卡,这些关卡中都有详细的描述文本: 最好的学习方式就是依次对这些关卡进行复刻,理解它的参数配置: 关键蓝图 NinjaLiveComponent ...
FFmpeg for UnrealEngine 虚幻中的多媒体播放器 虚幻中的多媒体播放器由Media接口模块(主要定义了播放器相关的所有接口)以及其实现(单独的插件)组成。引擎内针对各平台已经实现了一系列的Player,这些Player除了可以播放视频文件还可用于“播放”摄像头或采集卡。
一、引言 Unreal Engine4(简称UE4)被大家广为熟知应该是在游戏应用领域,之前玩过的《堡垒之夜》、《八方旅人》,《底特律:变人》,还有最近出的《龙珠战士Z》、《...
想要让视频和它的音频同步的话,创建MediaPlayer时要勾选Audio那个选项,这样会自动把视频的声音放进Media Sound Wave里,怎么手动放我还不太清楚。另外,Medai Sound Wave必须依托一个Ambient Sound才可以正常播放,所以一定要添加。 (转发自:原日志地址) 加入indienova ...
97-创建胜利触发区域-检测Player进入 03:31 98-使用GameInstance存储数据-并进行游戏成功的判断 07:21 99-设置存储水晶总数和已收集的数量 06:38 100-设计用户界面-UI-创建并添加到视口中 06:53 101-绑定关卡名字和水晶数量的显示 09:31 102-显示关卡的时间 ...