点击Compile并回到主编辑器,打开World Settings面板并找到Game Mode设置,将Default Pawn Class改为BP_Player。 注意:如果你的主编辑器面板还没有World Settings面板,在Toolbar选择Settings\World Settings调出面板。 现在运行游戏你就能控制BP_Player了,按下Play并使用W,S,A和D来进行移动。 我们接着创建输入映射来观察...
单击媒体播放器(Media Player)下拉菜单,并创建媒体播放器资源,将其命名为MyMediaPlayer。 当创建媒体播放器(Create Media Player)弹出菜单出现时,只需单击确定(Ok)即可,因为我们已经在上述步骤 5 中创建过了,因此不需要再创建一个媒体纹理。 打开MyMediaPlayer资源,然后双击Gideon_1080p_H264文件,视频将会开...
Unreal Engine 的启动流程 也大概讲了Unreal引擎和编辑器(EditorEngine)、运行时(GameEngine)的关系。接下来我们就会走到GameEngine更深一点的层次,了解一下它的运行时框架,以及开发者接触最多的Gameplay框架。 1 理解Gameplay Gameplay是最近几年才广为流传的一个名词(不是说以前没有),我没有做过具体考证,但应该...
登录后,移动至“虚幻引擎”选项卡,并点击“安装”按钮,下载最新版本。 观看安装方法 如何开始使用虚幻引擎 刚接触实时3D技术吗?是从其他引擎转移过来的吗?无论你从何而来,我们的入门指导、教程、示例和文档等资源都将帮助你入门。 游戏Unreal Editor Fortnite特别版建筑影视动画模拟 ...
booleanSpawn Player ControllerWhether a player controller should be spawned immediately for this player. If false a player controller will not be created automatically until transition to the next map. Outputs TypeNameDescription execOut objectReturn ValueThe created player controller if one is created....
打开BP_Player并创建LookHorizontal事件。 要让摄像机看向左边或右边,我们需要调整控制器的偏航角(Yaw),创建Add Controller Yaw Input节点并进行如下连接: 现在,当你水平移动鼠标时,控制器会向左或向右转动,由于摄像机使用了控制器的旋转,摄像机也会跟着转动。
导航到Blueprints文件夹并打开BP_Player。 要将播放器向前移动,您将在每帧的播放器位置上添加一个偏移量。 首先,您需要创建一个变量来定义玩家向前移动的速度。创建一个名为ForwardSpeed的Float变量并将其默认值设置为2000。 接下来,确保您在 Event Graph 中,然后找到Event Tick节点。创建以下设置: ...
接下来,构建 HunterPlayer 事件的蓝图逻辑如下: image 让其一直移动都在角色所在的位置,效果如下: image Enemy Attack 既然NPC 已经都追上来了,那不打你一下吗?接下来,咱们就来实现 NPC 攻击的角色的效果,需要用到动画蒙太奇。 首先,找到动画 Standing_Melee_Attack_Downward 右键 Create AnimMontage, 然后双击打开...
Hello 大家好,在上一篇教程中我给大家演示了如何用 UE4 的蓝图去构建一个背包并支持拖拽丢弃道具的功能,那咱们今天就继续这个系列的教程,本篇的主题是去给玩家构建一个生命值与体力值的 HUD,当玩家遇到陷阱时会掉血,施展魔法时会损耗体力值,服用背包中的生命药水和魔法药水的时候,会恢复血量和体力值。
为了控制控件的显隐,首先要获得它的引用。打开BP_Player并创建变量RestartWidget,将Variable Type改为WBP_Restart\Object Reference。 接着,在Event Graph找到Event BeginPlay节点。 新增Create Widget节点并设置Class为WBP_Restart。 随后,添加Set Restart Widget节点并如下图连接: ...