IK Rig需要项目中有骨骼网格体。 创建IK Rig 创建IK Rig时,你必须首先创建IK Rig资产(IK Rig Asset)。为此,请点击内容浏览器(Content Browser)中的添加(+)(Add (+)),然后选择动画(Animation) > IK Rig。引擎会打开一个窗口,提示你选择哪一个骨骼网格体需要使用IK Rig。 选择骨骼网格体后,系统将创建IK ...
"解算器堆栈(Solver Stack)"中也可添加"多重解算器(Multiple Solvers)",这可以为IK Rig提供额外的功能。"多重解算器(Multiple Solvers)"的顺序很重要,因为它们会按照名称旁边数字的顺序进行求值。 例如,在大多数手足IK设置中,最好确保臀部的设置变换解算器(Set Transform Solver)先求值,随后再对...
一、下载动画资源 二、创建IK Rig(IK绑定) 前言 在Unreal Engine 5.4中,动画重定向(Animation Retargeting)和动作匹配(Motion Matching)是两种不同的技术,它们在动画系统的实现上有着各自的特点和用途。下面将分别介绍这两种技术及其联系与区别,并提供一些基本的使用指南。 动画重定向(Animation Retargeting) 定义: 动...
首先,右键选择 Animation,选中 IK Rig, 选中我们的 A 骨骼,(A 仅为举例),如图: 然后重新选中一个骨骼节点 Reset 为 Root: 随后,在右边的面板中,设置想要同步的骨骼链,并命名,注意名字需要跟另一个骨骼的命名保持一致。命名好后如图: 其次,对 B 骨骼也做同样的操作,骨骼链的命名保持一致,如图: 接下来,再右...
IK Rig Example Setup A common use-case for IK in Unreal Engine is to control foot alignment to uneven terrain, which requires manipulating the feet and hips of a character. The example below will walk you through setting up this IK Rig system for a humanoid character. ...
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《Unreal Engine内容示例:Control Rig深度解析(二)》上篇中,我们已经初步了解了Sphere Trace在IK中的应用,它通过控制脚部骨骼点,判断是否与WorldStatic对象碰撞,实现动态调整。这个示例展示了IK的简单流程,但难点在于骨骼Transform的精确设置,尤其是Pole设计的优化。IK w/ Sphere Trace示例中,两个控制...