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主要演示讲解了ControlRig绑定点的基础操作。, 视频播放量 772、弹幕量 0、点赞数 31、投硬币枚数 12、收藏人数 24、转发人数 2, 视频作者 亚纳虚幻学院, 作者简介 【原创教学】专注UE虚幻引擎系统性教学 ,相关视频:UnrealEngine 5.0 新功能入门攻略 虚拟阴影贴图,Unreal
iBlender双语版插件 Auto-Rig Pro 3.72.38 一键绑骨自动绑定 arp 最新中文汉化版 4.2 Blender教程 iBlender中文版插件 318 0 秒换风格!3D变线条动画!看这blender插件!Line Art Curve Modifier EverAI酱 691 0 iBlender插件 Omega Particle FX 粒子特效 Blender教程 iBlender中文版插件 989 0 展开 天命人 重...
首先在插件列表中将ControlRig开启,如果是C++项目,要引入ControlRig、ControlRigEditor、ControlRigDeveloper模块,其中ControlRigEditor、ControlRigDeveloper不要直接加,先判断一下编译目标是不是编辑器,避免打包时出问题。 开启插件后,右键脸的模型点击Create Control Rig,就会创建一个ControlRig蓝图,在Animation->ControlRig...
这个Control Rig蓝图中做的事情也很简单,首先是Forwards Solve进来,所谓Forwards Solve就是Control Rig引起的变化解算到骨骼上的过程,对于Control Rig还有与其对应的Backwords Solve过程,这个可以将骨骼动画逆解算为Control Rig动画,然后生成Control Rig序列易于调整(感觉是非常好的设计逻辑),不过逆解算功能在我们这个简单的...
对于角色步行循环,我使用了动作捕捉,它应用于Sequencer中的角色,然后绘制他们在虚拟世界中的运动。面部动画是使用Live Link Facial Capture或使用Control Rig手动键入Metahuman混合形状完成的。在制作过程中,我从Live Link获得了混合结果,我发现我需要手动键入一个角色的关键帧,才能使帧具有足够高的质量。
虚幻引擎提供了一套动画工具,供你直接在引擎中操纵和动画化角色,称为控制绑定(Control Rig)。使用Control Rig,你无需在外部工具中进行操纵和制作动画,而是直接在虚幻编辑器中制作动画。使用此系统,你可以在角色上创建和操纵自定义功能按钮,在Sequencer中制作动画,并使用各种其他动画工具来帮助你完成动画制作...
这东西是增加资源复用率的,不是让你生产资源的。
Rig图表(Rig Graph)用于编写Control Rig的行为脚本。 将层级节点从Rig层级(Rig Hierarchy)面板拖到图表中,选择所需的引用类型,即可引用该节点。 右键点击也可创建节点。在上下文菜单中搜索并找到所需节点。 类似于蓝图,多个节点可以折叠为组或函数(Functions),方法是右键点击所选节点,然后选择折叠节点(Collapse Nodes)...
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