UENUM() enum class EGender : uint8{ boy,girl }; //EGender枚举 UCLASS() class USINGDATA_API UPerson : public UObject{ //Person对象类 GENERATED_BODY() }; UCLASS(DefaultConfig) class USINGDATA_API UStudent : public UPerson{ //Student对象类 GENERATED_BODY() public: UPROPERTY(EditAnywhere...
UENUM()namespaceEBattleState {enumType{ CameraWander =0,// The camera is wandering around.ChooseCharacter ,// Choose one character, and is going to choose location.CharacterMoving ,// The character is moving, player input is not allowed.Count , }; } TEnumAsByte BattleStateEnum; Apex Destru...
在UnrealScript中,当一个函数或其它表达式需要一个某种类型的数据(比如:"float")时,而您指定了一个不同的数据类型(比如:”int”),编译器将会自动转换你给的值为适当的类型。所有数字数据类型(byte、 int 和 float)之间的转换是自动进行的,不需要您做任何操作。 UnrealScript也可以转换许多内置的数据类型为其它的...
Unreal Engine 是一个由 C++ 编写的 强大引擎,但由于 构建工具(UBT) 和反射编译器(UHT) 的存在 ,导致它有着独立于C++标准的语法,因此网友们也戏称它为 U++。 不仅语法上存在一定差异,Unreal Engine下的开发流程也与平常的C++开发流程大相径庭。举例来说,STL标准库就像是一个工具箱(Toolkit), We use it t...
Log to screen 如果你想向屏幕上输出一些东西,可以使用如下代码: GEngine->AddOnScreenDebugMessage(-1, -1, FColor::Red, TEXT("阿妹你看,上帝压狗! ")); 1. Log Category 如果你想要定义并且使用自己的Log,那么你应该这么做: // Decleare Log Category ...
通过GameplayTagManager进行注册。替代了原来的Bool,或Enum的结构,可以在玩法设计中更高效地标记对象的行为或状态。 GameplayTags是一个内置的插件,不属于GAS。 但是GAS会大量使用Tag,在编辑-项目设置里可以找到。 GA、GE、GameplayEvent、GameplayCue都会大量使用Tag。如果你还不懂这些名词的含义,可以先往后看。
在头文件ObjectVersion.h中,记录了Epic是如何处理版本迭代的,首先是EUnrealEngineObjectUE4Version: enum EUnrealEngineObjectUE4Version { VER_UE4_OLDEST_LOADABLE_PACKAGE = 214, // Removed restriction on blueprint-exposed variables from being read-only ...
(EditAnywhere, BlueprintReadWrite) int32 statusCode; }; // 自定义结构体 用于转换为JSON字符串 USTRUCT(BlueprintType) struct FPlayerData { GENERATED_BODY() UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite) FString Name; }; UCLASS() class RO2EA_API UServerExample : public UObject { GENERATED_BODY()...
近期我们开发了2个原生的 iOS 和 Android 组件,希望能用到游戏端,为了便于游戏开发人员更轻松的集成原生SDK,我们针对主流的游戏引擎:Unity 和 Unreal Engine (UE) 开发了相应的插件。对于我这样一个之前从未涉足游戏开发领域的人来说,这个过程中遇到了许多挑战,消耗了大量时间来解决一些初学者可能会遇到的问题。许多...
EnumFactory(outer: Optional[Object] = None, name: Union[Name, str] = 'None') Bases: Factory Enum Factory C++ Source: Module: UnrealEd File: EnumFactory.h Editor Properties: (see get_editor_property/set_editor_property) asset_import_task (AssetImportTask): [Read-Write] Asset Import Task:...