ENGINE_API voidDrawDebugBox(constUWorld* InWorld, FVector const& Center, FVector const& Box, constFQuat & Rotation, FColor const& Color, bool bPersistentLines = false, floatLifeTime=-1.f, uint8 DepthPriority = 0); 1. 2. 3. 4. 5. 6. 第一个根据Box的尺寸绘制,第二个额外的可以按照一...
ENGINE_APIvoidDrawDebugBox(constUWorld* InWorld, FVectorconst& Center, FVectorconst& Extent, FColorconst& Color,boolbPersistentLines =false,floatLifeTime=-1.f, uint8 DepthPriority = 0); /** Draw a debug box with rotation */ ENGINE_APIvoidDrawDebugBox(constUWorld* InWorld, FVectorconst& Ce...
调试所有对象的 PackageMap 序列化 net.PackageMap.DebugObject 调试特定对象的 PackageMap 序列化 net.Replication.DebugProperty 调试特定属性的复制 网络.RPC.调试 可以启用打印所有发送的 RPC net.UseGranularNetworkTracking 可以启用让 Obj 列表打印出有关网络内存使用情况的信息 net.RepMovement.DrawDebug 可以启用为...
调试行 #包括“DrawDebugHelpers.h” DrawDebugLine(GetWorld(), START, END, FColor::Green); 调试文本 #包括“Engine/Engine.h” FString MyDebugString = FString::Printf(TEXT(“MyVelocity(%s)”), *MyVelocity.ToCompactString()); GEngine->AddOnScreenDebugMessage(INDEX_NONE, 0.f, FColor::Yellow,...
Unreal Engine 5.1 Documentation Draw Debug Arrow Draw Debug Arrow Draw Debug Box Draw Debug Box Draw Debug Camera Draw Debug Camera Draw Debug Capsule Draw Debug Capsule Draw Debug Circle Draw Debug Circle Draw Debug Cone Draw Debug Cone
DrawDebugBox(DisplayMesh.Bounds.Origin,DisplayMesh.Bounds.BoxExtent,255,0,0,false); } `endif 8.保存文件来保存您的成果。 <<< 指南结束 >>> 指南9.9 - 可视化的调试模式, 第六部分:成群生物的可视化指示器 1.打开ConTEXT和AmbientCreature.uc文件。 2....
Engine Header /Engine/Source/Runtime/Engine/Public/DrawDebugHelpers.h Include #include "DrawDebugHelpers.h" Source /Engine/Source/Runtime/Engine/Private/DrawDebugHelpers.cpp Syntax void DrawDebugCone( const UWorld * InWorld, FVector const & Origin, FVector const & Direction, float Length, fl...
DrawDebugLine(this->GetWorld(), posBegin, posEnd, FColor(1.0f, 0.f, 0.f, 1.f),false, 20.f); if(hitResult.GetActor()) { DrawDebugSphere(GetWorld(), hitResult.Location, 10, 10, FColor::Red,false, 20.f); } } 注意下,需要把角色自己从碰撞检测中排除掉。最终效果如下:...
我们还修改了Maintain Effector Relative Rotation选项,并添加了新的Enable Debug Draw选项,如下所示: 新功能:为Animation Blueprints添加Make Dynamic Additive Node Animation Blueprints中的新Make Dynamic Additive node将基础和目标姿势作为输入,并在运行时创建添加姿态。处理现场表演、实时动作捕捉或把动画数据在运行时传...
1.调试日志UE_LOG和打印输出GEngine->AddOnScreenDebugMessage 蓝图里的PrintString,这里可以用做 如果要输出Log,可以用 参...