CameraDepthFade是一个内置的材质函数,它根据相机与物体表面的距离输出一个从 0 到 1 的值。 Depth Fade 还输出一个从 0 到 1 的值,这次基于对象表面与其后面的任何东西之间的距离。 结合起来,这两个节点将允许我们通过在材质与不透明几何体(如地板)相交时轻轻淡出材质来减少丑陋的交叉点,并避免在相机穿过其表...
CameraDepthFade是一个内置的材质函数,它根据相机与物体表面的距离输出一个从 0 到 1 的值。Depth Fade 还输出一个从 0 到 1 的值,这次基于对象表面与其后面的任何东西之间的距离。 结合起来,这两个节点将允许我们通过在材质与不透明几何体(如地板)相交时轻轻淡出材质来减少丑陋的交叉点,并避免在相机穿过其...
Secondary grid部分是相似的,但也包括一些额外的节点。其中之一是 CameraDepthFade 函数,它设置细分线将淡出时距相机的距离。我将只使用Fade Length输入并将其余部分保留为默认值,但你可以参数化其他值以获得更多控制。Checker部分就更简单了,只是需要添加一些参数来控制它。你可以使用我选择的相同默认值,也可以选择...
Secondary grid部分是相似的,但也包括一些额外的节点。其中之一是 CameraDepthFade 函数,它设置细分线将淡出时距相机的距离。我将只使用Fade Length输入并将其余部分保留为默认值,但你可以参数化其他值以获得更多控制。 Checker部分就更简单了,只是需要添加一些参数来控制它。你可以使用我选择的相同默认值,也可以选择你...
Secondary grid部分是相似的,但也包括一些额外的节点。其中之一是 CameraDepthFade 函数,它设置细分线将淡出时距相机的距离。我将只使用Fade Length输入并将其余部分保留为默认值,但你可以参数化其他值以获得更多控制。 Checker部分就更简单了,只是需要添加一些参数来控制它。你可以使用我选择的相同默认值,也可以选择你...
Secondary grid部分是相似的,但也包括一些额外的节点。其中之一是 CameraDepthFade 函数,它设置细分线将淡出时距相机的距离。我将只使用Fade Length输入并将其余部分保留为默认值,但你可以参数化其他值以获得更多控制。 Checker部分就更简单了,只是需要添加一些参数来控制它。你可以使用我选择的相同默认值,也可以选择你...
CameraDepthFade 材质函数包含图片右侧的材质图表。 使用材质函数,可以将复杂的材质逻辑压缩为可在多个材质中使用的单个易于阅读的节点。 函数非常适合用于打包重复性的材质图表,使其可以由其他团队成员共享和重复使用。 放入材质表达式 将材质表达式插入到材质图表中的方法有四种。
CameraPositionWS LightmapUVs ObjectOrientation ObjectPositionWS ObjectRadius Panner ParticlePositionWS PixelNormalWS Rotator SceneTexelSize ScreenPosition TextureCoordinate VertexNormalWS ViewSize WorldPosition 自定义 自定义 深度 DepthFade(深度消退) PixelDepth(像素深度) SceneDepth(场景深度) 字体 Fon...
035- WTF Is Material Depth Fade in Unreal Engine 4_1080p_bilibili 05:00 036- WTF Is Material Depth of Field Function in Unreal Engine 4_1080p_bilibili 06:07 037- WTF Is Material Desaturation in Unreal Engine 4_1080p_bilibili 05:55 038- WTF Is Material Distance in Unreal Engine 4...
DepthFade:深度消退,和另一个物体相交的时候有一个透明度的过度 Fresnel:菲涅尔效果,可以搭配不透明度使用 NormalFromHeightMap:黑白图转法线贴图(图片,16,0.002) VectorToRadialVaslue:绕中心点偏移、散射、旋转一周,搭配Panner实现动态旋转 RadialGradientExponential:圆型指数渐变 ...