Unreal Engine 4.9 材质表达式参考资料 DepthFade(深度消退) DepthFade(深度消退)表达式用来隐藏半透明对象与不透明对象相交时出现的不美观接缝。 项目说明 属性 消退距离(Fade Distance) 这是应该发生消退的全局空间距离。未连接 FadeDistance(FadeDistance)输入时,将使用此距离。 输入 不透明(Opacity) 接收深度消退前...
DepthFade深度淡入 所述DepthFade表达用于隐藏时半透明不透明那些对象相交所发生难看的接缝。 渐隐距离_应当发生衰落的世界空间距离。如果未连接FadeDistance输入,则使用此选项。 不透明度——在深度衰减之前获取对象的现有不透明度。 渐隐距离——应当发生衰落的世界空间距离。 PixelDepth像素深度 所述PixelDepth表达从相机...
深度淡入 所述DepthFade表达用于隐藏时半透明不透明那些对象相交所发生难看的接缝。 DepthOfFieldFunction场深函数 该区域功能的深度表达的目的是给艺术家的控制权当它是由景深模糊会发生什么情况的材料。它输出一个介于0-1之间的值,以使0表示“聚焦”,而1表示“完全模糊”。例如,这对于在纹理的清晰版本和模糊版本之...
不透明度(Opacity) 雾气的透明度。 深度淡化距离(Depth Fade Distance) 控制与效果开始淡化的相交几何体之间的距离。这能防止墙壁和其他表面出现粗糙的切面。 噪点投射距离(Noise Projection Distance) 提供雾气噪点的深度偏差。 噪点大小(Noise Size) 这与平铺相似——值越高,噪点纹理的平铺越少。 平移速度(Pa...
CameraDepthFade 材质函数包含图片右侧的材质图表。 使用材质函数,可以将复杂的材质逻辑压缩为可在多个材质中使用的单个易于阅读的节点。 函数非常适合用于打包重复性的材质图表,使其可以由其他团队成员共享和重复使用。 放入材质表达式 将材质表达式插入到材质图表中的方法有四种。
Secondary grid部分是相似的,但也包括一些额外的节点。其中之一是 CameraDepthFade 函数,它设置细分线将淡出时距相机的距离。我将只使用Fade Length输入并将其余部分保留为默认值,但你可以参数化其他值以获得更多控制。 Checker部分就更简单了,只是需要添加一些参数来控制它。你可以使用我选择的相同默认值,也可以选择你...
DepthFade:深度消退,和另一个物体相交的时候有一个透明度的过度 Fresnel:菲涅尔效果,可以搭配不透明度使用 NormalFromHeightMap:黑白图转法线贴图(图片,16,0.002) VectorToRadialVaslue:绕中心点偏移、散射、旋转一周,搭配Panner实现动态旋转 RadialGradientExponential:圆型指数渐变 ...
【UE4】④(加更)更换乘法蒙版效果 - 制作切割面描边材质实例 | 虚幻引擎 UE5 基础知识点 进阶知识点 深度消退 depthfade 类布尔边缘 1702 -- 3:14 App 【已完结】UE4制作奇异博士火花粒子传送门蓝图全流程合集 | 虚幻引擎 UE5 基础知识点 进阶知识点 校园学习 校园自习 游戏制作 Niagara系统 1804 1 0:35 ...
34__恒定偏移量- Constant Bias Scale in Unreal Engine 4 03:49 35_深度淡入- Depth Fade in Unreal Engine 4 05:00 36_景深功能 - Depth of Field Function in Unreal Engine 4 06:07 37_去饱和- Desaturation in Unreal Engine 4 05:55
035- WTF Is Material Depth Fade in Unreal Engine 4_1080p_bilibili 05:00 036- WTF Is Material Depth of Field Function in Unreal Engine 4_1080p_bilibili 06:07 037- WTF Is Material Desaturation in Unreal Engine 4_1080p_bilibili 05:55 038- WTF Is Material Distance in Unreal Engine 4...