std::unordered_multimap < int , int > studentUMap4; studentUMap4.insert(std::pair<int, int>(1, 333)); studentUMap4.insert(std::pair<int, int>(3, 555)); studentUMap4.insert(std::pair<int, int>(5, 666)); studentUMap4.insert(std::pair<int, int>(5, 5)); cout<< "output:"...
#include <iostream> #include <unordered_map> #include <string> int main() { // 创建一个 unordered_multimap std::unordered_multimap<std::string, int> ummap; // 插入一些键值对 ummap.insert(std::make_pair("apple", 1)); ummap.insert(std::make_pair("banan...
【插入用法】multimap_name.insert({key, element}) 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 multimap<string, int> multiMap; cout << "multimap中的key值遍历(升序红黑树实现):" << endl; multiMap.insert({"B", 22}); multiMap.insert({"B", 11}); multiMap.insert({"A", 11}); mul...
( _Iterator_First, _Iterator_Last ); template< class _Valty > iterator insert( _Valty&& _Value ); template< class _Valty > typename std::tr1::enable_if<!std::tr1::is_same<const_iterator, typename std::tr1::remove_reference<_Valty>::type>::value, iterator>::type insert( const_...
map是STL的一个关联容器,map 容器中所有的元素都会根据元素对应的键值来排序,而键值key 是唯一值,并不会出现同样的键值key,也就是说假设已经有一个键值key 存在map 里,当同样的键值key 再insert 资料时,新的资料就会覆盖掉原本key 的资料。 map 的实作方式通常是用红黑树(red-black tree)实作的,这样它可以保证...
pairs.insert(make_pair(1, 1)); pairs.insert(make_pair(1,2)); pairs.insert(make_pair(1,3)); pairs.insert(make_pair(2, 4)); pairs.insert(make_pair(2,5)); pairs.insert(make_pair(3,2)); intkey = 1; Pairs::iterator position = pairs.lower_bound(key); while(position != pairs...
#include <unordered_map> #include <string> #include <iostream> using namespace std; int main() { unordered_multimap<string, int> my_map; my_map.insert({"apple", 1}); my_map.insert({"banana", 2}); if (my_map.find("apple") != my_map.end()) { cout << "apple found" << ...
因为有序的关联容器有的操作,例如insert、find等,无序容器都可以使用。因此通常可以用一个无序容器替换对应的有序容器来完成任务,反之也可以 无序容器的无序性 有序的关联容器key值会按序排列,但是无序容器不会,见下面案例 //当使用顺序容器时,会为key自动排序 ...
/// unordered_map.hstd::pair<iterator,bool>insert(constvalue_type&__x){return_M_h.insert(__x);}iteratorerase(const_iterator__position){return_M_h.erase(__position);} _Hashtable 的 max_load_factor 是可以被修改,并且是使用过程中可以修改。
unordered_multimap::insert Adds elements. unordered_multimap::key_eq Gets the stored comparison function object. unordered_multimap::load_factor Counts the average elements per bucket. unordered_multimap::max_bucket_count Gets the maximum number of buckets. unordered_multimap::max_load_factor Gets or...