因为map和multimap unordered_map和unordered_multimap两两区分时候,从底层实现来说,区别不是很大,所以我们先进行map与multimap的区别,再进行map和unordered_map区别比较。其他的类比即可。 最直观的区别: map和unordered_map;//key不允许重复,是单重映射表 multimap和unordered_multimap;//key允许重复,是多重映射表 实...
std::multimap<std::string, std::string>::iteratoritor_begin = studentMap2.lower_bound("first"); std::multimap<std::string, std::string>::iteratoritor_end = studentMap2.upper_bound("first");while(itor_begin != itor_end) { cout << itor_begin->first<<" "<< itor_begin++->sec...
序列式容器:array、vector、deque、list 和 forward_list; 关联式容器:map、multimap、set 和 multiset; 无序关联式容器:unordered_map、unordered_multimap、unordered_set 和 unordered_multiset; 容器适配器:stack、queue 和 priority_queue。 采用连续的存储空间:array、vector、deque(一段一段连续空间); 采用分散的...
unordered_multimap 是一个封装哈希表的无序容器。容器中每个元素都是 key/value,每个key 可重复出现。 同map和unordered_map区别一样,multimap通过key访问单个元素的速度通常也比unordered_multimap容器慢。 常用函数参照map函数使用 #include <iostream> #include <unordered_map> using namespace std; int main() ...
multimap<string, int> multiMap; cout << "multimap中的key值遍历(升序红黑树实现):" << endl; multiMap.insert({"B", 22}); multiMap.insert({"B", 11}); multiMap.insert({"A", 11}); multiMap.insert({"D", 44}); multiMap.insert({"C", 33}); for (auto& m : multiMap) cout << ...
unordered_multiset 和 unordered_multimap 实现一致,只不过 _Hashtable 节点数据域保存的是 Value,而 unordered_map 保存的是 pair<Key, Value> 键值对。 /// unordered_set.h template<bool _Cache> using __umset_traits = __detail::_Hashtable_traits<_Cache, true, false>; template<typename _Va...
unordered_multimap:和unordered_map的唯一差别是,其key可以重复 在无序容器中,元素没有明确的排序次序。也就是如果容器中有三个元素,当你迭代器容器内的所有元素时,它们的次序可能不同,当你再插入一个新元素时,先前3个元素的相对次序可能会被改变 这些无序容器都有一个可选的template实参,用来指明hash函数和等效准...
unordered_multimap/unordered_multiset和multimap/multiset功能完全类似,支持key冗余 这里就不过多描述了,有需要了解的可以参考一下之前的文章讲解: 【map与set】—— 我与C++的不解之缘(二十二) 到这里本篇文章内容就结束了,感谢各位的支持!!! 我的博客即将同步至腾讯云开发者社区,邀请大家一同入驻:https://cloud....
实现方式:与unordered_map一致,但节点数据域保存的值类型不同,即value类型。元素唯一性:同样不允许重复元素存在。unordered_multimap:结构相似:与unordered_map在结构上相似。元素唯一性差异:处理元素唯一性时,模板参数设置为false,表明允许哈希表中的元素不唯一,即可以有多个相同的键。unordered_...
map:它是STL中的一个关联容器,存储元素按照键值(key)排序。键值key是唯一的,不允许重复,支持O(log n)的插入、删除和查找操作。底层使用红黑树实现,确保了高效性。常用函数包括:map.first用于获取键值,map.second用于获取值。map的键值不能重复,若键值已存在,插入时会覆盖原值。multimap:与map...