但是为了不重复遍历同一节点(防止死循环),所以需要一个map记录是否遍历过该节点。这个哈希表map的key是原节点,对应的value是需要clone的对应节点(这个操作和之前—LeetCode138 复制带随机指针的链表 不能说很像,只能说几乎一毛一样,只不过那题是类似二叉树的结构进行dfs遍历,而本题是对图结构进行dfs)。 df...
构造一个unordered_map对象,该对象包含[first,last)范围内每个元素的副本。 (3)复制构造函数(以及复制分配器) 对象初始化为具有与unordered_map对象ump相同的内容和属性。 (4)移动构造函数(以及使用分配器移动) 对象获取rvalue右值ump的内容。 (5)初始化器列表 用列表的内容初始化容器。 参数: n: 初始桶的最小...
另外,还可以调用 unordered_map 模板中提供的复制(拷贝)构造函数,将现有 unordered_map 容器中存储的键值对,复制给新建 unordered_map 容器。 例如,在第二种方式创建好 umap 容器的基础上,再创建并初始化一个 umap2 容器: std::unordered_map<std::string, std::string> umap2(umap); 由此,umap2 容器中就...
myMap.insert(std::make_pair(key, value)); 复制代码或者使用下标操作符 []:myMap[key] = value; 复制代码删除键值对:可以使用 erase 函数删除指定键的键值对: myMap.erase(key); 复制代码访问键值对:可以使用下标操作符 [] 来访问 unordered_map 中的键值对: value = myMap[key]; 复制代码也可以使用...
在C++中,unordered_map是一个无序容器,不支持直接排序。但是可以通过将unordered_map中的元素复制到其他有序容器(如vector或map)中,然后对该容器进行排序。以下是一个示例:#include <iostream> #include <unordered_map> #include <vector> #include <algorithm> int main() { std::unordered_map<...
第一个版本复制所有从 _Right 的元素添加到此 unordered_map。 第二个版本从 _Right 将所有元素向此 unordered_map。 本unordered_map,在 operator= 执行之前放弃的所有元素。 示例 // unordered_map_operator_as.cpp // compile with: /EHsc #include <unordered_map> #include <iostream> int main( ) { ...
复制 // std_tr1__unordered_map__unordered_map_construct.cpp // compile with: /EHsc #include <unordered_map> #include <iostream> typedef std::unordered_map<char, int> Mymap; int main() { Mymap c1; c1.insert(Mymap::value_type('a', 1)); c1.insert(Mymap::value_type('b', 2)...
函数对象必须是可复制的:因为std::unordered_map和其他使用哈希函数的标准库容器需要能够复制和赋值哈希函数对象。这通常意味着你的函数对象不能包含不能复制的成员,如std::unique_ptr或std::thread。 函数对象必须定义函数调用运算符:函数对象必须重载函数调用运算符operator()。这个运算符接受一个参数(要计算哈希值的...
unordered_map是C++标准库中的一个容器,用于存储键值对。它提供了快速的查找、插入和删除操作,其内部实现使用哈希表来实现高效的查找。 C++结构化绑定是C++17引入的一个特性,用于将容器中的元素绑定到多个变量上。对于unordered_map,结构化绑定可以用于同时获取键和值。 下面是一个示例代码: 代码语言:txt 复制 #inc...
扩容操作通过创建一个新的更大容量的unordered_map对象,并将原容器中的元素复制到新容器中来实现。 二、扩容策略 unordered_map的扩容策略主要包括以下几个因素: 1.预分配容量:unordered_map在创建时,会预设一个初始容量。这个初始容量通常是根据经验和最佳实践来设定的,以确保在大多数情况下能够满足性能需求。 2....