除此之外,C++ 11 标准中还向 unordered_map 模板类增加了移动构造函数,即以右值引用的方式将临时 unordered_map 容器中存储的所有键值对,全部复制给新建容器。例如: //返回临时 unordered_map 容器的函数 std::unordered_map<std::string, std::string>retUmap(){ std::unordered_map<std::string, std::strin...
代码语言:txt 复制 #include <iostream> #include <unordered_map> int main() { std::unordered_map<int, std::string> map = {{1, "apple"}, {2, "banana"}, {3, "orange"}}; for (const auto& [key, value] : map) { std::cout << "Key: " << key << ", Value: " << value...
#include <iostream>#include <map>int main() {// 创建并初始化一个mapstd::map<std::string, int> m = { {"Alice", 25}, {"Bob", 22}, {"Charlie", 30} };// 插入元素// std::pair<iterator,bool> insert (const value_type& val);m.insert(std::make_pair("David", 32));// 查找...
复制 int main() { std::unordered_map<int, std::string> map1{{1, "one"}, {2, "two"}}; std::unordered_map<int, std::string> map2{{3, "three"}, {4, "four"}}; std::unordered_map<int, std::string> map3{{5, "five"}, {6, "six"}}; ...
在C++中,unordered_map的emplace函数是一个非常高效的插入方法,因为它可以在容器内部直接构造元素,避免了临时对象的创建和复制。以下是如何使用unordered_map的emplace方法的一些示例: cpp代码: 注意以下几点: 1. emplace的第一个参数是键值对的键,后面的参数用于在容器内部直接构造值。 2. 如果插入过程中发生哈希冲突...
复制代码使用reserve函数:如果预先知道unordered_map的大小,可以使用reserve函数提前分配内存,避免动态扩容。unordered_map<int, string> myMap; myMap.reserve(1000); // 预先分配1000个桶 复制代码使用成员函数at和size代替find和end:在遍历unordered_map时,应该使用成员函数at和size来访问元素,而不是每次使用find函数...
复制代码 在上面的示例中,首先创建了一个unordered_map对象myMap,并初始化了一些键值对。然后通过使用迭代器从begin()开始遍历unordered_map中的所有元素,直到end()。在循环中,通过it->first和it->second可以访问到当前元素的键和值。 另外,也可以使用范围for循环来遍历unordered_map,示例代码如下: #include <...
和我上一篇unordered_map博客是用的同一段源代码,模拟实现也类似 HashTable.h全部代码 #pragma once#include<iostream>#include<utility>#include<vector>#include<string>using namespace std;template<class K>struct HashFunc{size_t operator()(const K& key){return (size_t)key;}};template<>struct HashFun...
指定2D 纹理数组中可访问的子资源, (查看D3D11_TEX2D_ARRAY_UAV) 。 Texture3D 类型:D3D11_TEX3D_UAV 指定可在 3D 纹理中访问的子资源, (查看D3D11_TEX3D_UAV) 。 注解 无序访问视图说明将传递到ID3D11Device::CreateUnorderedAccessView以创建视图。