m a p < T 1 , T 2 > map<T1, T2>map<T1,T2>中的每个元素都是p a i r < T 1 , T 2 > pair<T1, T2>pair<T1,T2>, 所以m a x _ e l e m e n t max\_elementmax_element调用的应该是p a i r < T 1 , T 2 > pair<T1, T2>pair<T1,T2>的小于号 即先比较f i r s ...
max_size() 返回可以容纳的最大元素个数 rbegin() 返回一个指向map尾部的逆向迭代器 rend() 返回一个指向map头部的逆向迭代器 size() 返回map中元素的个数 swap() 交换两个map upper_bound() 返回键值>给定元素的第一个位置 value_comp() 返回比较元素value的函数4.2...
max_bucket_count 返回最大槽数 bucket_size 返回槽大小 bucket 返回元素所在槽的序号 load_factor 返回载入因子,即一个元素槽(Bucket)的最大元素数 max_load_factor 返回或设置最大载入因子 rehash 设置槽数 reserve 请求改变容器容量 插入元素示例: // unordered_map::insert #include <iostream> #include <str...
max_size() << endl; // 178956970 Element access 获取元素可以适用[]和at,如果我们索引的key并不在map对象里面,则 []会将这个key保存到map对象中,对应的value是该类型对应的初始化值; at会抛出异常 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 map1['a'] = 10; map1['b'] = 20;...
size_tmax_element_count{100}; people.reserve(max_element_count); 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 2.3 元素访问 这和map 容器的操作是一样的。通过键来访问值,在下标中使用不存在的键时,会以这个键为新键生成一个新的元素,...
max_load_factor 返回或设置最大载入因子 rehash 设置槽数 reserve 请求改变容器容量 插入元素示例: // unordered_map::insert #include <iostream> #include <string> #include <unordered_map> using namespace std; void display(unordered_map<string,double> myrecipe,string str) ...
原系统基于GCC4.8.5,使用C++11标准开发,内部基于unordered_map存储数据,新系统先在升级GCC为7.3.0,仍然使用C++11标准开发。 说明 unordered_map 是关联容器,含有带唯一键的键-值对。搜索、插入和元素移除拥有平均常数时间复杂度。元素在内部不以任何特定顺序排序,而是组织进桶中。元素放进哪个桶完全依赖于其键的哈希...
初始的时候,m_max_load_factor(1), m_growth_factor(2), m_next_resize(0),根据 std::lower_bound 来找到比 10 大的最小素数是 11,于是就分配为 11 个桶。rehash 就很平淡无奇了,一个一个重算,然后重新填进去,没有什么特别的。1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20...
() 返回比较元素key的函数 lower_bound() 返回键值>=给定元素的第一个位置 max_size() 返回可以容纳的最大元素个数 rbegin() 返回一个指向map尾部的逆向迭代器 rend() 返回一个指向map头部的逆向迭代器 size() 返回map中元素的个数 swap() 交换两个map upper_bound() 返回键值>给定元素的第一个位置 ...
concurrent_unordered_map类是控制std::pair<const K, _Element_type>类型元素的长短不一序列的并发安全容器。 序列以支持并发安全追加、元素访问、迭代器访问和迭代器遍历操作的方式表示。 在这里,并发安全意味着指针或迭代器始终有效。 它不保证元素初始化或特定的遍历顺序。