当负载因子超过默认值(通常为 1.0),unordered_map 或unordered_set 会触发重新哈希。重新哈希会将容器大小扩展到大约原来的两倍,确保哈希效率,但可能造成性能波动。 5.3 性能优化建议 选择合适的哈希函数:默认哈希函数在大多数情况下足够有效,但若有复杂结构或特殊需求,自定义哈希函数可有效减少冲突,提高查找速度。
如果桶中有多个元素,并且没有找到与该键相等的元素,unordered_map会在桶的末尾插入一个新的节点,键为给定的键,值为默认构造的值。 V& operator[](const K& key){pair<iterator, bool> ret = _ht.Insert(make_pair(key, V()));return ret.first->second;}pair<iterator,bool> Insert(const T& data){...
默认值是hash<key>,它返回一个散列值,碰撞概率接近1.0/std::numeric_limits<size_t>::max()。 unordered_map对象使用此函数返回的散列值在内部组织其元素,从而加快了定位单个元素的过程。 别名为成员类型unordered_map::hasher。 Pred:(判断两个键值是否相同) 一个二进制谓词,它接受两个键key类型的参数并返回一...
相等比较函数对象类型。 此参数为可选参数,默认值为std::equal_to<K>。 _Allocator_type 一种表示存储的分配器对象的类型,该分配器对象封装有关并发无序映射的内存分配和解除分配的详细信息。 此参数为可选参数,默认值为std::allocator<std::pair<K和_Element_type>>。
默认值为std::hash<key>。 第4个参数,为等比函数的函数对象。它内部通过等比操作符’=='来判断两个key是否相等,返回值为bool类型。默认值是std::equal_to<key>。在unordered_map中,任意两个元素之间始终返回false。 如果要将自定义类型作为unordered_map的键值,需如下两个步骤: 定义哈希函数的函数对象; 定义...
{//mapped_type是V值(value)的默认值,value为int的话则默认为0pair<MyIterator,bool> ret =this->insert(make_pair(k, mapped_type()));returnret.first->second;//或者 *(ret.first ).second; ret.first是MyIterator迭代器,最后返回迭代器所指元素的second值(也即是value)的引用。} ...
unordered_map key无法取得时的的默认值 int main() { unordered_map<string, string> m1; ...
mp["a6"]; //生成一个"a6" value=默认值 person& ps7 = mp["a7"]; //生成一个"a7",并且返回其second的引用。然后进行设置值 ps7.age = 7; ps7.name = "name7"; for (map<person, int>::iterator iter = m.begin(); iter != m.end(); iter++) ...
对于复制构造函数,值从 Right 获取。 否则: 存储桶的最少数量是参数 Bucket_count(如果有);否则它为默认值,即此处描述为实现定义的值 N0。 哈希函数对象是参数 Hash(如果有);否则为 Hash()。 比较函数对象是参数 Comp(如果有);否则为 Pred()。 分配器对象是参数 Al(如果有);否则为 Alloc()。 示例 复制...