当负载因子超过默认值(通常为 1.0),unordered_map 或unordered_set 会触发重新哈希。重新哈希会将容器大小扩展到大约原来的两倍,确保哈希效率,但可能造成性能波动。 5.3 性能优化建议 选择合适的哈希函数:默认哈希函数在大多数情况下足够有效,但若有复杂结构或特殊需求,自定义哈希函数可有效减少冲突,提高查找速度。
默认值是hash<key>,它返回一个散列值,碰撞概率接近1.0/std::numeric_limits<size_t>::max()。 unordered_map对象使用此函数返回的散列值在内部组织其元素,从而加快了定位单个元素的过程。 别名为成员类型unordered_map::hasher。 Pred:(判断两个键值是否相同) 一个二进制谓词,它接受两个键key类型的参数并返回一...
对插入元素的数据值的引用。备注如果未找到参数键值,则它将与数据类型的默认值一起插入。operator[] 可用于将元素插入使用 m[Key] = DataValue;(其中 DataValue 是具有键值 Key 的元素 mapped_type 的值)的 map m。成员函数将迭代器 where 确定为 unordered_map::insert(unordered_map::value_type(keyval, ...
{//mapped_type是V值(value)的默认值,value为int的话则默认为0pair<MyIterator,bool> ret =this->insert(make_pair(k, mapped_type()));returnret.first->second;//或者 *(ret.first ).second; ret.first是MyIterator迭代器,最后返回迭代器所指元素的second值(也即是value)的引用。} 例子 //accessing m...
哈希桶的负载因子,官方默认值为1.0,那就是_n和vector.size()相等的时候进行扩容,扩容的目的还是重新建立映射关系,缓解哈希冲突,因为如果某一个哈希桶的结点个数过多,在哈希映射之后还需要遍历哈希桶寻找结点,会降低哈希查找的效率,所以扩容就是多增加哈希桶的个数,减少平均哈希桶中结点的个数,提高哈希查找的效率。
mp["a6"]; //生成一个"a6" value=默认值 person& ps7 = mp["a7"]; //生成一个"a7",并且返回其second的引用。然后进行设置值 ps7.age = 7; ps7.name = "name7"; for (map<person, int>::iterator iter = m.begin(); iter != m.end(); iter++) ...
与C++ STL容器[]操作符和默认值混淆 、、、 ");unordered_map<string, vector<string>> hashtable;vector<string> vec; 浏览1提问于2016-12-05得票数 1 回答已采纳 2回答 C++映射使用非默认构造函数初始化对象 在C++中,假设我有一个无序映射,定义如下:auto my_class = my_map[1]; 在上面的代码...
其中,只有key、T没有默认值,因此必须赋值,其他的有默认值 key是键的类型 T是键值的类型 Hash是键值对的哈希函数,但是!默认哈希函数只适用于基本数据类型(包括 string 类型),而不适用于自定义的结构体或者类 Pred是判断各个键值对键相同的规则,也一样,默认的规则只能用于基本数据类型(包括 string 类型),而不适用...
相等比较函数对象类型。 此参数为可选参数,默认值为std::equal_to<K>。 _Allocator_type 一种表示存储的分配器对象的类型,该分配器对象封装有关并发无序映射的内存分配和解除分配的详细信息。 此参数为可选参数,默认值为std::allocator<std::pair<K和_Element_type>>。