3.数据的清空与判空 清空map中的数据可以用clear()函数,判定map中是否有数据可以用empty()函数,它返回true则说明是空map 4. 数据的删除 这里要用到erase函数,它有三个重载了的函数,下面在例子中详细说明它们的用法 1#include <map>2#include <string>3#include <iostream>4usingnamespacestd;5intmain()6{7...
unordered_map是类似于map的关联容器,其中存储的是键值对pair。哈希表的搜索、插⼊和元素移除拥有平均常数时间复杂度,元素在内部的存储是没有顺序的,⽽是通过键的哈希来确定元素具体放在具体的某个位置。unordered_map的常⽤函数 函数名函数作⽤ empty判定容器是否为空 size返回容器的元素 max_size返回可容纳...
max_size 返回 unordered_map 支持的最大元素个数 empty 判断是否为空 ===元素访问=== operator[] 访问元素 at 访问元素 ===元素修改=== insert 插入元素 erase 删除元素 swap 交换内容 clear 清空内容 emplace 构造及插入一个元素 emplace_hint 按提示构造及插入一个元素 ===操作=== find 通过给定主键查找...
empty 判断是否为空 3. 元素插⼊与删除 insert 插⼊元素 erase 删除元素,可以通过迭代器或者key进⾏删除 clear 清空内容 swap 交换内容 1 unordered_map<int,int> mp;2//插⼊ 3 mp.insert({1,0});//数组插⼊ 4 mp[1] = 0;//键值插⼊ 5 mp.insert(mp2.begin(),mp2....
C++ STL中的unordered_map实现使用了哈希表,在O(1)的时间实现对元素的查找,但是相应地在空间的开销增大了。 一些资料上比较了它和map的特点,我这C++还抓瞎的崽,暂时不进行拓展了,红黑树的特点我还没看呢... STL中的map对应的数据结构是红黑树,红黑树内的数据时有序的,在红黑树上查找的时间复杂度是O(logN...
而是整个hash表是一个链表,“前一个”slot的尾节点指向“下一个”非空slot的头节点,slot中存储的是...
std::unordered_map<key_type,value_type>myMap;//创建一个空的unordered_map对象 ``` 其中,`key_type`和`value_type`分别代表了键和值的类型,可以根据具体需求进行替换。 2.2 插入键值对 unordered_map使用`insert()`函数插入键值对,如下所示: ```cpp myMap.insert(std::make_pair(key,value));//插入...
首先,打开 <unordered_map> 文件,这是个很小的文件,只包括了两个很小的功能。一是 C++17 中 std...
{cout << "<" << e.first << ", " << e.second << ">" << endl;}cout << endl;// 查找key=3的元素auto pos = um.find(3);if(pos != um.end()){cout << "<" << pos->first << ", " << pos->second << ">" << endl;}// 清空容器um.clear();// 容器判空cout << ...
默认构造函数创建一个空的 unordered_map,而带有初始值的构造函数可以用来创建一个包含 指定键值对的 unordered_map。 【C++】unordered_map用法详解 【C++】unordered_map⽤法详解 定义: std::unordered_map<std::string, std::int> umap; 增: umap.insert(Map::value_type("test", 1)); 删: //根据key...