unordered_map的常⽤函数 函数名函数作⽤ empty判定容器是否为空 size返回容器的元素 max_size返回可容纳的最⼤元素数 clear清除内容 insert插⼊元素或者结点 insert_of_assign插⼊元素,若当前元素已经存在则将该值赋予该元素 emplace原位构造元素 try_emplace若键不存在则原位插⼊,若键存在则不做任何事 ...
unordered_map记录元素的hash值,根据hash值判断元素是否相同。map相当于java中的TreeMap,unordered_map相当于HashMap。无论从查找、插入上来说,unordered_map的效率都优于hash_map,更优于map;而空间复杂度方面,hash_map最低,unordered_map次之,map最大。 unordered_map与map的对比: 存储时是根据key的hash值判断元素...
1#include <map>2#include <string>3#include <iostream>4usingnamespacestd;5intmain()6{7map<int,string>Map;8//insert函数插入数据9Map.insert(pair<int,string>(1,"A"));10Map.insert(pair<int,string>(2,"B"));11Map.insert(pair<int,string>(3,"C"));12map<int,string>::iterator iter;1...
STL中的map对应的数据结构是红黑树,红黑树内的数据时有序的,在红黑树上查找的时间复杂度是O(logN),相对于unordered_map的查询速度有所下降,但额外空间开销减小。 常用函数 声明# Copy #include<unordered_map>using namespacestd;// <.., ..> 中指明两个变量类型,key-valueunordered_map<string,int>map; 容...
unordered_map类的部分源码如下:template<typename _Key, typename _Tp, typename _Hash = ...
std::unordered_map<key_type,value_type>myMap;//创建一个空的unordered_map对象 ``` 其中,`key_type`和`value_type`分别代表了键和值的类型,可以根据具体需求进行替换。 2.2 插入键值对 unordered_map使用`insert()`函数插入键值对,如下所示: ```cpp myMap.insert(std::make_pair(key,value));//插入...
首先,打开 <unordered_map> 文件,这是个很小的文件,只包括了两个很小的功能。一是 C++17 中 std...
void unordered_map_test(){unordered_map<int, string> um1; // 构造一个键值对为<int, string>的空容器unordered_map<int, string> um2(um1.begin(), um1.end()); // 迭代器区间构造unordered_map<int, string> um3(um1); // 拷贝构造} ...
在C++中,你可以使用unordered_map来存储键值对,并且可以通过多种方式判断一个键(key)是否存在于unordered_map中。以下是一个详细的步骤指南,包括代码片段: 1. 引入unordered_map头文件 首先,你需要包含unordered_map的头文件,这可以通过包含<unordered_map>来实现。 cpp #include <unordered_map> ...
默认构造函数创建一个空的 unordered_map,而带有初始值的构造函数可以用来创建一个包含 指定键值对的 unordered_map。 【C++】unordered_map用法详解 【C++】unordered_map⽤法详解 定义: std::unordered_map<std::string, std::int> umap; 增: umap.insert(Map::value_type("test", 1)); 删: //根据key...