unordered_map是C++ STL中的容器之一,用于存储键-值对。它使用哈希表实现,因此查询键的时间复杂度为O(1)。以下是unordered_map的一些常用函数: 1. at(key):返回指定键的值。 2. operator[] (key):访问指定键的值。 3. size():返回容器中键值对的数量。 4. empty():检查容器是否为空。 5. clear():...
7. empty:返回 unordered_map 是否为空。 使用 unordered_map 需要注意的是,键值对的类型必须能够进行 哈希运算。可以自定义哈希函数来支持自定义类型的键。 除了 unordered_map,STL 中还有其他关联容器,例如 map、set 等,它们的使用方法也值得学习。 map与unordered_map的用法 map与unordered_map的⽤法 map翻译...
清空map中的数据可以用clear()函数,判定map中是否有数据可以用empty()函数,它返回true则说明是空map 4. 数据的删除 这里要用到erase函数,它有三个重载了的函数,下面在例子中详细说明它们的用法 1#include <map>2#include <string>3#include <iostream>4usingnamespacestd;5intmain()6{7map<int,string>Map;8...
bool Erase(const K& key) { int hashi = key % _con.size(); Node* prev = nullptr; Node* cur = _con[hashi]; while (cur) { if (cur->_kv.first == key) { if (prev == nullptr)//如果前驱节点为空,那么代表这是一个头节点的删除 { _con[hashi] = cur->next;//先让cur的next成为...
元素的 value_type 是一个对,因此元素的值为一个有序对,其中第一个组件相当于键值,第二个组件相当于该元素的数据值。有关代码示例,请参阅 map::emplace_hint。unordered_map::empty测试元素是否存在。C++ 复制 bool empty() const; 备注对于空受控序列,该成员函数返回 true。
这可以是⼀个实现⼀个函数调⽤操作符或指向函数的指针(见构造函数为例)的类。这默认为equal_to<key>,它返回的结果与应⽤equal-to操作符相同(a==b)。unordered_map对象使⽤这个表达式来确定两个元素键是否相等。使⽤此谓词,unordered_map容器中的任何两个元素都不能具有产⽣true ...
unordered_map<string, int> myMap = {{"foo", 42}}; // 初始化为 {{"foo", 42}} unordered_map不包含期望的键 如果尝试访问unordered_map中不存在的键,则它将为空。确保在访问unordered_map之前,检查键是否存在。 unordered_map<string, int> myMap = {{"foo", 42}}; auto result = myMap.find...
4.检查键是否存在: ```cpp bool hasAppleKey = (myMap.find("apple") != myMap.end()); // hasAppleKey = true ``` 5.删除键值对: ```cpp myMap.erase("banana"); //删除键为"banana"的键值对 ``` 6.清空unordered_map: ```cpp myMap.clear(); //清空整个unordered_map ``` 7.使用...
元素的 value_type 是一个对,因此元素的值为一个有序对,其中第一个组件相当于键值,第二个组件相当于该元素的数据值。有关代码示例,请参阅 map::emplace_hint。unordered_map::empty测试元素是否存在。C++ 复制 bool empty() const; 备注对于空受控序列,该成员函数返回 true。