在底层实现上,unordered_map 采用哈希表数据结构,以提供近乎常数时间的查找、插入和删除操作。其特性如下: 键值对存储:以键值对形式存储数据,每个键唯一。 无序存储:键的顺序不固定,存储顺序根据哈希函数决定。 高效查找:平均情况下查找时间复杂度为 O(1)。 unordered_set 是一种关联容器,仅存储唯一元素,没有...
在C++中,当遍历unordered_map并删除元素时,我们需要注意一些事项。因为在遍历过程中删除元素可能会导致迭代器失效,所以我们不能直接在循环中删除元素。以下是一种可行的方法:遍历unordered_map并将需要删除的键值对放入一个临时的容器中,而不是直接删除它们。 遍历结束后,再根据临时容器中的键值对来删除元素。以下是一...
在上面的示例中,我们首先创建了一个unordered_map对象my_map,然后使用[]运算符向其中添加键值对。删除元素时,可以使用erase函数,并传入要删除的键值对的键。查询元素时,可以使用find函数,并传入要查找的键,如果返回值不等于end(),则表示找到了该键。修改元素时,可以直接使用[]运算符,将要修改的键对应的值进行赋值。
unordered_map<string,int> m; m.emplace("张三",0); m.emplace("李四",1); m.emplace("王五",2);//通过键删除//m.erase("张三");//通过迭代器删除//unordered_map<string,int>::iterator it = m.begin();//m.erase(it);//通过迭代器范围删除unordered_map<string,int>::iterator it1 = m....
unordered_map的插入、删除、查找 性能都优于 hash_map 优于 map,所以首选为 unordered_map. 它的缺陷是元素是无序的,当使用时候需要元素是有序的时候,不可以用它。 性能比较参考:http://keary.cn/?p=779 下面是它比较的代码 #include <iostream>#include<stdlib.h>#include<Windows.h>#include<map>#includ...
unordered_map:平均情况下,插入、删除、查找操作的时间复杂度为O(1)。最坏情况下(哈希冲突严重),时间复杂度可能退化到O(n)。3. 内存使用 map:由于红黑树的节点结构,内存开销较大。unordered_map:哈希表的内存开销通常较小,但需要额外的空间处理哈希冲突。4. 顺序性 map:元素按键的顺序存储,适合需要有序...
如上图,如果采用的是物理删除元素。遇到空就停止,查找31时,可以正常找到。当删除55后,再去找31,就找不到了,因为原本55的位置现在是空,这样就造成31在,但是找不到的情况。所以采用标记法。 插入 哈希表中元素个数到达一定的数量,哈希冲突概率会增大,需要扩容来降低哈希冲突,因此哈希表中元素是不会存满的。那什...
myMap.erase(1);// 删除键为1的元素 查找元素: autoit=myMap.find(2);// 查找键为2的元素if(it!=myMap.end()){std::cout<<"Found: "<<it->second<<std::endl;} 实例 下面是一个使用unordered_map的简单实例,包括输出结果。 实例 #include <iostream> ...
插入和删除操作:对于插入和删除操作,unordered_map 的平均时间复杂度是 O(1)。但在最坏情况下,如果所有键都映射到同一个槽位上,那么插入和删除操作的时间复杂度将退化到 O(n)。 查找操作:查找操作的时间复杂度在平均情况下是 O(1),因为可以直接定位到对应的槽位。在最坏情况下,如果所有键都映射到同一个槽...
std::map 循环删除 std::unordered_map 循环删除 1 正文 对于STL的容器,一般都提供了erase方法,其构造函数有如下几类 iteratorerase(const_iterator pos);//(since C++11)iteratorerase(iterator pos);//(since C++17)iteratorerase(const_iterator first,const_iterator last);//(since C++11)size_typeerase(co...