unordered_map<string, int > my_map; // ... 向 my_map 中插入一些数据 my_map.erase("key"); ``` 其中,"key"是要删除的键。如果"key"不存在于`my_map`中,那么`erase`方法不会有任何作用。 此外,`erase`方法还可以接受一个迭代器作为参数,删除迭代器指向的元素,并返回下一个元素的迭代器。例如...
map的删除1 2 3 4 map.clear(); // 删除所有元素 iterator erase(const_iterator position); // 删除pos迭代器所指的元素,返回下一个元素的迭代器 size_type erase(const key_type& k); // 删除容器中key为k的pair iterator erase(const_iterator first, const_iterator last); // 除区间[beg,end)的...
无序 的容器中没有“最后一个元素”。您可能想要一个有序的容器,例如 std::map 并使用 mymap.rbegin()->first 访问最后一个元素(另见 这篇文章) 编辑:要检查您的迭代器是否即将结束,只需将其递增(并可能将其保存在临时文件中)并对照 mymap.end() 或更清晰的检查: if (std::next(it) == last)原文...
删除容器内所有元素。 count() size_type count ( const key_type& k ) const; 某个key值对应的map(value)值的数量,因为unordered_map不允许重复元素,所以返回值总是0或1 emplace() template <class... Args> pair<iterator, bool> emplace ( Args&&... args ); 如果key元素是唯一的,在unordered_map...
从指针向量中查找和删除元素? 从非基元类型的向量中删除重复的元素 使用其他向量的元素从矩阵中获取特定向量 使用反向迭代器从remove_if之后的向量中擦除: rbegin(),rend() 如何从unordered_map中删除a向量元素 页面内容是否对你有帮助? 有帮助 没帮助
Map : 每个值对应一个键值(unordered_map<Key, Value> 的元素类型是 std::pair<const Key, Value>。如果有某个元素的Value部分的地址,减去 offsetof(std::pair<const Key, Value>, second) 再加上 offsetof(std::pair<const Key, Value>, first) (虽然估计是 0,不加也没事),就是对应的 Key 部分的地...
map是一种有序的容器,底层是用红黑树实现的(什么是红黑树?),红黑树是一种自平衡的二叉树,可以保障最坏情况的运行时间,它可以做到O(logn)时间完成查找、插入、删除元素的操作。 unordered_map是一种无序的容器,底层是用哈希表实现的(哈希表-维基百科),哈希表最大的优点是把数据的查找和存储时间...
erase(const key_type& k): 删除容器中键为 k 的键-值对。 clear(): 清空容器中的所有键-值对。 swap(unordered_map& other): 交换两个 unordered_map 容器的内容。 查找和访问元素 at(const key_type& k): 返回容器中键为 k 的值,如果 k 不存在,则抛出一个 out_of_range 异常。
1. unordered_map是存储<key, value>键值对的关联式容器,其允许通过key快速的索引到与其对应value。 2. 在unordered_map中,键值通常用于唯一的标识元素,而映射值是一个对象,其内容与此键关联。键和映射值的类型可能不同。 3. 在内部,unordered_map没有对<kye, value>按照任何特定的顺序排序, 为了能在常数范围...