首先,你需要知道要删除的元素的键(key)。假设我们要删除的键是 key_to_delete。 在unordered_map 中找到该元素: 实际上,这一步在删除操作中不是必需的,因为 erase 函数可以直接通过键来删除元素。但为了验证元素是否存在,你可以使用 find 函数或者通过访问元素的方式来检查。 使用unordered_map 的erase 函数删除元...
遍历unordered_map并将需要删除的键值对放入一个临时的容器中,而不是直接删除它们。 遍历结束后,再根据临时容器中的键值对来删除元素。以下是一个示例代码:#include <iostream> #include <unordered_map> #include <vector> int main() { std::unordered_map<int, std::string> myMap = { {1, "apple"}, ...
对擦除元素的引用和迭代器无效。其他迭代器和引用不会失效。
Vector类是实现动态数组的功能,主要是用在不知道数组的大小,在开发常用查找、插入、删除的工作的情况。
380. O(1) 时间插入、删除和获取随机元素 - 实现RandomizedSet 类: * RandomizedSet() 初始化 RandomizedSet 对象 * bool insert(int val) 当元素 val 不存在时,向集合中插入该项,并返回 true ;否则,返回 false 。 * bool remove(int val) 当元素 val 存在时,从集