对于单个元素的插入版本,它返回一个 pair 对象,其中 first 是一个指向插入元素(或已存在元素)的迭代器,second 是一个布尔值,表示插入是否成功(true 表示成功插入新元素,false 表示元素已存在)。 3. 示例代码 以下是一个简单的示例代码,展示了如何在 C++ 中使用 unordered_set 的insert 方法:...
set1.insert(set2.begin(), set2.end()); 关于insert函数的返回值: insert()只传入单个参数(待插入元素) 会返回一个 pair 对象 这个pair 对象包含一个迭代器,以及一个附加的布尔值用来说明插入是否成功 如果元素被插入,返回的迭代器会指向新元素 如果没有被插入,迭代器指向阻止插入的元素 auto pr = words....
那unordered_set搞好了,unordered_map的迭代器我们也来封装一下: 来测试一下 没有问题。 然后我们可以再用统计次数那个测试一下: 但是我们还没给unordered_map重载[] 7. unordered_map的[]重载 来写一下: 那通过前面的学习我们知道要实现[]的话,关键在于insert的返回值。 insert要返回一个pair插入有成功和失败...
在搜索的控件序列中的起始位置插入点,第二个成员函数返回 insert(val).first,使用 where。(插入某些可能更快,可能会发生,如果插入点紧邻或遵循 where。)元素顺序值的第三个成员函数插入,每 where 的范围内 [first, last),通过调用 insert(*where)。
哈希桶,作为被选中的结构,我们需要对其进行改造,完善哈希桶,使其最终能封装出 unordered_set 与 ...
C++中的unordered容器(例如std::unordered_set、std::unordered_map等)底层是基于哈希表(Hash Table)实现的。哈希表是一种通过哈希函数将元素映射到特定“桶(bucket)”的容器,提供快速的查找、插入和删除操作。 unordered系列的实现 哈希表的基本结构 哈希表的核心思想是将元素的值(或键)通过哈希函数(Hash Function)...
2.2 封装unordered_set和unordered_map 有了前面的经验(map的方括号重载要改insert的返回值),这里先把完整的unordered_set.h和unordered_map.h写出来,看看需要怎么改。封装就是套一层,还是很容易的: 完整unordered_map.h #pragma once #include "HashTable.h" namespace rtx { template<class K, class V, cla...
返回值 备注 要求 请参见 将元素添加到 concurrent_unordered_set 对象。复制 std::pair<iterator, bool> insert( const value_type& _Value ); iterator insert( const_iterator _Where, const value_type& _Value ); template< class _Iterator > void insert( _Iterator_First, _Iterator_Last ); ...
iterator, bool> set1.insert(3);//使⽤initializer_list插⼊元素 set1.insert({1,2,3});//指定插⼊位置,如果位置正确会减少插⼊时间,返回指向插⼊元素的迭代器 set1.insert(set1.end(), 4);//使⽤范围迭代器插⼊ set1.insert(set2.begin(), set2.end());关于insert函数的返回值:
二是find的返回值是一个迭代器(iterator),如果找到了会返回指向目标元素的迭代器,没找到会返回end()。 对于unordered_set,insert/find/erase的平均复杂度是O(1),但是最坏复杂度是O(N)的,这里N是指容器中元素数量。 有两种情况会出现O(N)复杂度。