我们首先定义 unordered_set,模板设为 <int>。随后遍历整个数组,我们使用 count 接口来检查是否存在该数字,count 接收一个参数,此参数表示容器中是否存在需要检查的元素。如果元素存在于容器中则返回1,否则返回 0。所以我们将当前数字传入 count,如果返回值为 1 则存在,返回即可。如果不存在我们就调用 insert,将当前...
int> countMap;for(const auto& e : nums){countMap[e]++;}unordered_map<int,int> Map;for(const auto& kv : countMap){if(kv.second == nums.size() / 2){return kv.first;}}return -1; // 不会走到这,顺便返回一个值}};
Set/Multiset:内部的元素依据其值自动排序,Set内的相同数值的元素只能出现一次,Multisets内可包含多个数值相同的元素,内部由二叉树实现,便于查找; Map/Multimap:Map的元素是成对的键值/实值,内部的元素依据其值自动排序,Map内的相同数值的元素只能出现一次,Multimaps内可包含多个数值相同的元素,内部由二叉树实现,便于查...
1if(s.find(1)!=s.end())2cout <<"这个set里有1这个元素";3else4cout <<"这个set里没有1这个元素"; 删除 使用.erase(所要删除的值)方法。 【erase:擦除】 1s.erase(1); 非排序版set 可以使用unordered_set来定义,同时需要使用#include <unordered_set>。当需求上无需排序,或者在刷题时想要提升算...
back() 返回队尾元素 pop() 弹出队头元素priority_queue, 优先队列,默认是大根堆 size() empty() push() 插入一个元素 top() 返回堆顶元素 pop() 弹出堆顶元素 定义成小根堆的方式:priority_queue<int,vector<int>, greater<int>> q; set, map, multiset, multimap, 基于平衡二叉树(红黑树),动态维护...
unordered_set 不再以键值对的形式存储数据,而是直接存储数据元素本身(当然也可以理解为,该容器存储的全部都是键 key 和值 value 相等的键值对,正因为它们相等,因此只存储 value 即可)。另外,该容器存储的元素不能重复,且容器内部存储的元素也是无序的。 unordered_multiset 和unordered_set 唯一的区别在于,该容器...
红黑树底层的inset已经被修改了,set和map中的insert也需要被修改,改返回值就行。 4. 完整代码 底层的迭代器做好了,下一步就需要把它封装到set和map中: Set.h #pragma once#include "RedBlackTree.h"namespace rtx{template <class K>class set{struct SetKeyOfT{const K& operator()(const K& key){retu...
set<int,greater<int> > s2; for (int i = 1;i < 6;++i) { s1.insert(i); s2.insert(i); } if(s1 == s2) cout << "c1 equals c2 !" << endl; else cout << "c1 not equals c2 !" << endl; } 程序运行会报错。但是如果把s1的排序准则也指定为greater<int>便运行成功。
std::unordered_setint>unorder_set; unorder_set.insert(7); unorder_set.insert(5); unorder_set.insert(3); unorder_set.insert(4); unorder_set.insert(6); std::cout'unorder_set:'std::endl; for(autoitor:unorder_set) { std::coutstd::endl; ...
容器就是数据的存放形式,包括序列式容器和关联式容器,序列式容器就是list,vector等,关联式容器就是set,map等。 迭代器就是在不暴露容器内部结构的情况下对容器的遍历。 (16) STL源码中的hash表的实现 STL中的hash表就unordered_map。使用的是哈希进行实现(注意与map的区别)。它记录的键是元素的哈希值,通过对比...