对于单个元素的插入版本,它返回一个 pair 对象,其中 first 是一个指向插入元素(或已存在元素)的迭代器,second 是一个布尔值,表示插入是否成功(true 表示成功插入新元素,false 表示元素已存在)。 3. 示例代码 以下是一个简单的示例代码,展示了如何在 C++ 中使用 unordered_set 的insert 方法:...
set1.insert(set2.begin(), set2.end()); 关于insert函数的返回值: insert()只传入单个参数(待插入元素) 会返回一个 pair 对象 这个pair 对象包含一个迭代器,以及一个附加的布尔值用来说明插入是否成功 如果元素被插入,返回的迭代器会指向新元素 如果没有被插入,迭代器指向阻止插入的元素 auto pr = words....
那unordered_set搞好了,unordered_map的迭代器我们也来封装一下: 来测试一下 没有问题。 然后我们可以再用统计次数那个测试一下: 但是我们还没给unordered_map重载[] 7. unordered_map的[]重载 来写一下: 那通过前面的学习我们知道要实现[]的话,关键在于insert的返回值。 insert要返回一个pair插入有成功和失败...
}pair<const_iterator,bool>insert(constK& data){ pair<typenameHashTable<K, K, setofT>::const_iterator,bool> ret = _ht.insert(data);returnmake_pair(ret.first, ret.second); } map的operator[] 采用insert进行返回,存在key返回当前迭代器,不存在插入这个值。 整体这个函数放回该值的pair的second。
为了适应unordered_set和unordered_map,Insert ,Find,Erase地接口的返回值都要修改。 Insert 的返回值改为 pair<Iterator,bool> Find和Erase 的返回值改为 Iterator 增加begin ,end 接口 此时取模的方式也有所变化,先用 KeyofT 从 T 中取出 Key,然后再调用哈希函数。
在搜索的控件序列中的起始位置插入点,第二个成员函数返回 insert(val).first,使用 where。(插入某些可能更快,可能会发生,如果插入点紧邻或遵循 where。)元素顺序值的第三个成员函数插入,每 where 的范围内 [first, last),通过调用 insert(*where)。
二是find的返回值是一个迭代器(iterator),如果找到了会返回指向目标元素的迭代器,没找到会返回end()。 对于unordered_set,insert/find/erase的平均复杂度是O(1),但是最坏复杂度是O(N)的,这里N是指容器中元素数量。 有两种情况会出现O(N)复杂度。
6.1 unordered_set 6.2 unordered_map 1. 模板参数控制 我们知道,unordered_set和unordered_map与set和map是一样的,前者不是真正的键值对,它的value值和key值相同;后者是真正的键值对。STL非常注重代码的复用,它们在底层使用了同一棵红黑树模板实现,这也是此文要用同一个哈希表实现unordered_set和unordered_map的原...
// unordered_set::insert #include <iostream> #include <string> #include <array> #include <unordered_set> int main () { std::unordered_set<std::string> myset = {"yellow","green","blue"}; std::array<std::string,2> myarray = {"black","white"}; std::string mystring = "red";...