我们将详细探讨常用插入操作,包括 insert()、emplace()、初始化列表插入和区间插入,并对比它们的使用特点和效率。 3.1.1 使用 insert() 插入元素 insert() 是unordered_map 和unordered_set 中最常见的插入方法。它不仅可以插入单个元素,还可以插入多个元素、区间或初始化列表中的元素。 unordered_map 中的insert()...
和unordered_map类似,主要是通过insert函数和emplace函数实现增加元素 //头文件#include<iostream>#include<unordered_set>usingnamespacestd;voidshowSet(unordered_set<string> &s){ unordered_set<string>::iterator it;for(it=s.begin();it!=s.end();it++){ cout<<*it<<" "; } cout<<endl; }intmain...
equal_range(key) 返回一个 pair 对象,其包含 2 个迭代器,用于表明当前容器中值为 key 的元素所在的范围。 emplace() 向容器中添加新元素,效率比 insert() 方法高。 emplace_hint() 向容器中添加新元素,效率比 insert() 方法高。 insert() 向容器中添加新元素。 erase() 删除指定元素。 clear() 清空容器,...
MSVC2017中的unordered_set的insert、emplace等操作时,unordered_set在插入元素后会执行_Check_size, 当load_factor大于max_load_factor时将会触发rehash,那么我们所暂存的unordered_set的迭代器都将失效。 删除元素 MSVC2017的unordered_set通过迭代器删除容器中的一个元素时,会先计算对应元素的hash值,找到对应的槽并更...
四、unordered_set、unordered_multiset 头文件:#include <unordered_set> 都不提供下标操作(下标运算符和at函数) 因为只有一个key,没有key与value的对应关系 添加元素(insert、emplace) 见map笔记处 删除元素(erase) 见map,原理相同 其他操作 详细介绍,见map容器处...
set1.insert({1,2,3}); //指定插入位置,如果位置正确会减少插入时间,返回指向插入元素的迭代器 set1.insert(set1.end(), 4); //使用范围迭代器插入 set1.insert(set2.begin(), set2.end()); 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. emplace()函数——插入元素(转移构造) ...
unordered_set::emplace 添加就地构造一个元素。 unordered_set::emplace_hint 添加一个元素就地构造,将提示。 unordered_set::empty 测试组件是否不存在。 unordered_set::end 指定受控序列的末尾。 unordered_set::equal_range 查找与指定的键的范围。 unordered_set::erase 移除指定位置处的元素。 unordered_set:...
std::unordered_set满足容器(Container)、知分配器容器(AllocatorAwareContainer)和无序关联容器(UnorderedAssociativeContainer)的要求。 迭代器失效 操作失效 所有只读操作、swap、std::swap决不 clear、rehash、reserve、operator=始终 insert、emplace、emplace_hint仅限重散列的情况 ...
emplace_hint() 接受一个迭代器 position 作为提示位置,并在此位置之前插入新元素。如果提示位置不存在,可以采取相应的处理措施,如示例中所示。 3. insert (1) pair<iterator,bool> insert ( const value_type& val ); (2) pair<iterator,bool> insert ( value_type&& val ); (3) iterator insert ( ...
emplace_hint() 向容器中添加新元素,效率⽐ insert() ⽅法⾼。insert() 向容器中添加新元素。erase() 删除指定元素。clear() 清空容器,即删除容器中存储的所有元素。swap() 交换 2 个 unordered_map 容器存储的元素,前提是必须保证这 2 个容器的类型完全相等。bucket_count() 返回当前容器底层存储元素时...