是可以正确执行的,因为获取不存在的元素,unordered_map会首先创建一个。 unordered_map是一个关联容器,其保存键值对,键值唯一,在查找,插入以及删除元素的时间复杂度都是O(1). 其底层实现是hash table. 相同key的value会被放到一个bucket中,下面绿色的小格子代表一个bucket.每一个bucket对应一系列的值。
注意,这里使用了const auto&来避免不必要的拷贝,并且保证了在遍历过程中不会修改容器中的元素。 2. 使用迭代器遍历 迭代器是C++中一种通用的遍历容器的方法。unordered_map提供了begin()和end()成员函数来分别获取指向容器中第一个元素和尾后元素的迭代器。 cpp #include <iostream> #include <un...
// 拷贝构造函数std::unordered_map<std::string, std::string>umap2(umap);// 移动构造函数// 返回临时 unordered_map 容器的函数std::unordered_map <std::string, std::string >retUmap(){std::unordered_map<std::string, std::string>tempUmap{{"Python 教程","http://c.biancheng.net/python/"}...
unordered_map的键通常用于唯一标识元素,而映射值则是一个与该键关联的对象。其内部并没有对键值对进行排序,而是将具有相同哈希值的键值对放在同一个桶中。 使用unordered_map,可以通过键快速地索引到对应的值。此外,unordered_map还实现了直接访问操作符(operator[]),允许通过键作为参数来访问对应的值。然而,...
最近使用到一个c++的容器——unordered_map,它是一个关联容器,内部采用的是hash表结构,拥有快速检索的功能。 1.1 特性 关联性:通过key去检索value,而不是通过绝对地址(和顺序容器不同) 无序性:使用hash表存储,内部无序 Map : 每个值对应一个键值 键唯一性:不存在两个元素的键一样 动态内存管理:使用内存管理模...
unordered_map也是无序的。 1unordered_map是存储键值对的关联式容器,其允许通过keys快速的索引到与其对应的value。 2在unordered_map中,键值通常用于惟一地标识元素,而映射值是一个对象,其内容与此键关联。键和映射值的类型可能不同。 3在内部,unordered_map没有对按照任何特定的顺序排序, 为了能在常数范围内找到...
begin(), map1.end()); // Method3 map<char, int> map3(map2); Iterators Name Description begin 返回指向迭代器第一个元素的迭代器 end 返回指向迭代器最后一个元素的迭代器 rbegin 返回迭代器逆序第一个元素的迭代器 rend 返回迭代器逆序最后一个元素的迭代器 cbegin 返回常量迭代器的第一个元素的迭代...
在这个示例中,我们首先创建并初始化了一个std::map。然后,我们演示了如何插入元素,查找元素,删除元素,获取map的大小,并遍历map。每个操作的函数原型以及说明都在对应的注释中提供。 2. 插入操作 2.1 哈希表的插入过程及其效率 哈希表(Hash Table,又称散列表)是一种特殊的数据结构,它能在平均时间复杂度为 O(1)...
std::unordered_map<std::string, Edge> edges; auto random_it = std::next(std::begin(edges), rand_between(0, edges.size())); 选择有效随机数的函数由您选择,但当 edges 不为空时,请确保它返回的数字在 [0 ; edges.size() - 1] 范围内。
效率最高的查找方式是:进行很少的比较次数就能够将元素找到,因此在C++11中,STL又提供了4个unordered系列的关联式容器,这四个容器与红黑树结构的关联式容器使用方式基本类似,只是其底层结构不同。 实际上,unordered_map和unordered_set从名字看来,它储存的元素是unordered(无序的),而在使用上大体和set和map并无二致...