是可以正确执行的,因为获取不存在的元素,unordered_map会首先创建一个。 unordered_map 是一个关联容器,其保存键值对,键值唯一,在查找,插入以及删除元素的时间复杂度都是O(1). 其底层实现是hash table. 相同key的value会被放到一个bucket中,下面绿色的小格子代表一个bucket.每一个bucket对应一系列的值。
unordered_map的键通常用于唯一标识元素,而映射值则是一个与该键关联的对象。其内部并没有对键值对进行排序,而是将具有相同哈希值的键值对放在同一个桶中。 使用unordered_map,可以通过键快速地索引到对应的值。此外,unordered_map还实现了直接访问操作符(operator[]),允许通过键作为参数来访问对应的值。然而,...
int>::iterator,map<char,int>::iterator>ret;ret=map1.equal_range('b');cout<<ret.first->first<<"=>"<<ret.first->second<<endl;// b=>20cout<<ret.second->first<<"=>"<<ret.second->second<<endl;// c=>30
交换两个unordered_map(注意,不是交换特定元素,是整个交换两个map中的所有元素) 3.3.7 示例代码 // unordered_map::insert#include<iostream>#include<string>#include<unordered_map>using namespacestd;voiddisplay(unordered_map<string,double> myrecipe,stringstr){cout<< str <<endl;for(auto& x: myrecipe...
2.5 获取元素的 4 种方法# [] 运算符,利用下标访问普通数组中元素,如果没有则添加 // 创建 umap 容器unordered_map<string, string> umap{{"Python 教程","http://c.biancheng.net/python/"},{"Java 教程","http://c.biancheng.net/java/"},{"Linux 教程","http://c.biancheng.net/linux/"} };...
一是 C++17 中 std::pmr::unordered_(multi)map 的 using 类型别名定义;二是 C++20 中的统一元素...
unordered_map也是无序的。 1unordered_map是存储键值对的关联式容器,其允许通过keys快速的索引到与其对应的value。 2在unordered_map中,键值通常用于惟一地标识元素,而映射值是一个对象,其内容与此键关联。键和映射值的类型可能不同。 3在内部,unordered_map没有对按照任何特定的顺序排序, 为了能在常数范围内找到...
UnorderedMapView要求标头: collection.h命名空间: Platform::CollectionsUnorderedMapView::First 方法返回指定无序映射中第一个 Windows::Foundation::Collections::IKeyValuePair<K,V> 元素的迭代器。语法C++ 复制 virtual Windows::Foundation::Collections::IIterator< Windows::Foundation::Collections::IKeyValue...
unordered_map:unordered_map内部实现了一个哈希表 (也叫散列表,通过把关键码值映射到Hash表中一个位置来访问记录,查找的时间复杂度可达到O(1),其在海量数据处理中有着广泛应用)。因此,其元素的排列顺序都是无序的。哈表的概念见:详谈...
std::unordered_map<std::string, Edge> edges; auto random_it = std::next(std::begin(edges), rand_between(0, edges.size())); 选择有效随机数的函数由您选择,但当 edges 不为空时,请确保它返回的数字在 [0 ; edges.size() - 1] 范围内。