在C++中,unordered_map 是一个基于哈希表的关联容器,允许通过键快速访问值。默认情况下,unordered_map 使用std::hash 作为哈希函数,这对于内置类型(如 int、std::string 等)是足够的。但是,当使用自定义类型作为键时,我们需要提供自定义的哈希函数。以下是如何在 unordered_map 中自定义哈希函数的步骤: ...
1.1 unordered_map 和unordered_set 的定义 unordered_map 是一种关联容器,用于存储键值对(key-value pairs)。在底层实现上,unordered_map 采用哈希表数据结构,以提供近乎常数时间的查找、插入和删除操作。其特性如下: 键值对存储:以键值对形式存储数据,每个键唯一。 无序存储:键的顺序不固定,存储顺序根据哈希函数...
unordered_map 自定义hash函数unordered_map自定义hash函数 如果需要使用`unordered_map`存储自定义类型的对象,那么需要自定义一个`hash`函数,将对象映射为一个哈希值。 以下是一个示例代码,假设`MyStruct`是需要存储的自定义类型: c++ struct MyStruct { int x; int y; bool operator==(const MyStruct& other)...
用法的区别就是,stl::map 的key需要定义operator< 。而boost::unordered_map需要定义hash_value函数并且重载operator==。对于内置类型,如string,这些都不用操心。对于自定义的类型做key,就需要自己重载operator< 或者hash_value()了。 最后,说,当不需要结果排好序时,最好用unordered_map。 其实,stl::map对于与jav...
count(); return splitmix64(x + FIXED_RANDOM); } }; unordered_map<int, int, custom_hash> mp; 其主要思路是通过给与哈希函数随机性,以防止被特别设计的数据制造出大量的哈希碰撞。自定义哈希函数后,就可以愉快的AC掉这道题啦。 结论 在数据量能够满足O(nlogn)要求的情况下,尽量使用二分查找的方法,...
键的唯一性:std::unordered_map不允许键重复。如果尝试插入重复的键,新值将覆盖旧值。 底层实现:std::unordered_map使用哈希表作为底层数据结构。键通过哈希函数计算出哈希值,作为存储位置的索引。 1.2 模板定义 std::unordered_map的模板定义如下: template < ...
键的唯一性:std::unordered_map不允许键重复。如果尝试插入重复的键,新值将覆盖旧值。 底层实现:std::unordered_map使用哈希表作为底层数据结构。键通过哈希函数计算出哈希值,作为存储位置的索引。 1.2 模板定义 std::unordered_map的模板定义如下: template < ...
#include<iostream>#include<unordered_map>// 自定义类型structMyStruct{intid; std::string name;// 重载相等比较操作符booloperator==(constMyStruct& other)const{returnid == other.id && name == other.name; } };// 自定义哈希函数namespacestd {template<>structhash<MyStruct> {size_toperator()(...
unordered_map是一种键值对存储的容器,每个键唯一对应一个值;而unordered_set是一种存储唯一元素的容器。它们的使用方式与红黑树结构的关联式容器类似,提供了insert、erase、find等方法来操作元素。 🚨🚨注意:unordered_map和unordered_set的元素顺序是根据哈希函数计算的哈希值来确定的,因此它们无法保证元素的顺序稳定...
哈希函数选择不当:unordered_map的性能与哈希函数的选择密切相关。如果选择的哈希函数不够好,容易导致哈希冲突增多,进而影响性能。可以尝试使用更好的哈希函数或自定义哈希函数来提高性能。 内存分配问题:unordered_map在插入新元素时可能会触发内存重新分配,如果频繁进行插入操作,可能会导致性能下降。可以考虑预先分...