是的,C++标准库中的map和unordered_map不是线程安全的,因为它们不提供任何并发控制。如果多个线程同时访...
对于普通项目,使用mutex和condition_variable包装unordered_map通常已经足够满足需求。在高并发多线程场景下,自行实现可能是一个选项,但务必进行充分的测试和验证,以确保在不同CPU平台下的稳定性。unordered_map基于哈希表,通过初始化桶bucket、哈希计算key值并根据哈希值对桶进行寻址来存储数据。在写入时,...
有,看下facebook folly, 如果觉得麻烦就在stl容器上自己加把锁
在我看来,要求者是对的。然而,也有一些效率低下的地方:
“ 根据golang中slice的数据结构可知,slice依托数组实现,在底层数组容量充足时,append操作不是只读操作...
无意中发现std::unordered_map、std::map等插入key-value对在C++17后竟有了insert()、operator[]、emplace()、try_emplace()和insert_or_assign()等超过5种方法,我们可以根据实际场景和对效率的要求,去选择不同的方法。在此不得不夸一夸C++的灵(fù)活(zá)性,不管怎么说,一点无用的知识又增加了。此外发现...
至于一个常见的坑有老哥已经谈到了,就是 map 的 [ ] 运算是有可能修改容器的,不是纯的只读操作。
记得所有的对象的线程安全都是:可以并发读 不能并发写 写的时候不能读。shared_ptr和stream另当别论 ...
还有就是函数的形参,只在该函数内有效。而全局变量的有效范围为从定义变量的位置开始到本源文件结束。
》中,实现了一个线程安全的队列,本文说说如何实现一个线程安全的map。...关于RWLock的源码及更详细的说明参见我的博客《无锁编程:c++11基于atomic实现共享读写锁(写优先)》 有了RWLock,基于std::unordered_map实现线程安全的map就比较简单了...,基本上是把unordered_map的源码抄了一遍,对于unordered_map中...