map是支持双向迭代器,且迭代的结果是有序的;而unordered_map是单向迭代器,且迭代的结果是无序的。 map的底层是红黑树,而unordered_map的底层是哈希表。 如果数据是无序的,采用unordered_map效率高;如果数据是有序的,采用map的效率更高 Ⅲ. 哈希结构 unordered 系列的关联式容器之所以效率比较
首先,看底层实现,map的底层实现是红黑树,而unordered_map的底层实现是哈希表。 因此,map内部的元素是有序的,而unordered_map的底层是无序的。 由于map的底层使用的是红黑树,每个节点都需要额外的保存父节点,孩子节点和红/黑性质,导致占用空间颇大。 除非是对顺序有特殊要求的场景,不然我们一般不去选择map。 对于u...
map与unordered_map都是c++ stl中的关联容器,两者的使用也都大致相同。不过在底层的实现上,map使用的是红黑树,unordered_map使用的则是hash表。 红黑树 红黑树是一种相对平衡的二叉搜索树,并且其附加定义如下: 节点有且只有两种颜色,红色和黑色 根节点和叶子节点必须是黑色,其中,叶子节点是虚拟存在的空节点NULL 红...
map底层是用红黑树实现的,查找时间复杂度是O(log(n)); hash_map底层是用hash表存储的,查询时间复杂度是O(1); unordered_map和hash_map基本一样,只是unordered_map已经加到C++11标准(编译时添加编译选项:--std=c++11),而hash_map未加入在C++11标准中。 由于map使用红黑树实现,所以是有序存储的,因此map的key...
unorderedmap和map的区别 编程中遇到需要存储键值对的场景,许多人会纠结用map还是unordered_map。这两种容器看起来功能相似,实际差异很大,选错了可能让程序性能大打折扣。从底层结构看,map像整理有序的档案柜。它用红黑树结构存储数据,所有按键会自动排好顺序。红黑树这种自平衡二叉查找树保证了每次插入、删除后数据...
前面我们利用红黑树封装了map(set),其存储的数据一般是有序的,今天我们封装unordered容器,实现无序的unordered_map(set)。 2、原理: 利用哈希表中的哈希桶实现其底层 3、步骤: (1)进一步封装已完成的HashTable,实现KeyOfT来区别map(pair<K,V>)和set(K)传入的数据类型; (2)实现迭代器iterator (3) 实现无法...
Vector是顺序容器,Map是关联容器,Set是关联容器 和顺序容器不同,关联容器是通过键值对的方式存储数据的,可以通过键来读取数据。关联容器的优点是:它提供了对元素的快速访问。例如(最大匹配分词时,查字典效率更高) 所有容器的底层实现总结:https://blog.csdn.net/single_wolf_wolf/article/details/52854015 ...
负载因子高意味着更多的元素在同一个桶中,可能导致链表过长或红黑树性能下降,而负载因子低则空间利用...
类似于 map/unordered_map,set和unordered_set底层分别是用红黑树和哈希表实现的。初始化方法unordered_set<int> s1; // 不带任何参数 unordered_set<int> s2 {1, 3, 5, 7}; // 初始集合元素 set<…