unordered_map底层实现 1. unordered_map的基本概念 unordered_map 是C++ 标准模板库(STL)中的一个关联式容器,用于存储键值对。与 map 不同,unordered_map 的元素是无序的,它通过计算键的哈希值来实现高效的键值对查找。unordered_map 允许通过键快速地索引到与其对应的值,并且键和值的类型可以不同。
底层实现: unordered_map 和unordered_set 使用哈希表实现,以提供近乎常数时间的查找效率。 map 和set 使用红黑树实现,确保键的有序性,但查找复杂度为 O(log N)。 元素顺序: unordered_map 和unordered_set 不保证元素顺序,哈希表根据键的哈希值对元素进行散列存储。 map 和set 保持键的有序性,通常按升序排...
本文不再从头实现哈希表,而是着重介绍封装unordered_set、unordered_map中的细节问题,如果小伙伴对哈希表的实现还不太熟悉的话请先阅读上篇文章。 1、数据泛型 基于封装set和map的经验,我们首先把哈希表中节点的模版参数修改一下,用于存储不同类型的K和pair<K, V>,同时底层的代码也要做相应的修改。 代码语言:jav...
std::map 和 std::unordered_map 都是C++标准模板库(STL)中的关联容器,用于存储键值对(key-value pairs),但它们在底层实现和性能特征上有所不同。 std::map 底层实现:std::map 是基于红黑树(Red-Black Tree) 实现的。红黑树是一种自平衡的二叉查找树,通过颜色标记和旋转操作来维持树的平衡,从而保证了基本...
简介:【C++】哈希表特性总结及unordered_map和unordered_set的模拟实现 前言 unordered系列关联式容器是C++11中新增的一类容器,包括unordered_map,unordered_set,unordered_multimap和unordered_multiset。 它们的底层实现是哈希表,可以快速地查找和插入元素,时间复杂度为O(1)。
unordered_set和set的第⼀个差异是对key的要求不同,set要求Key⽀持⼩于⽐较,⽽ unordered_set要求Key⽀持转成整形且⽀持等于⽐较,要理解unordered_set的这个两点要求得后续我们结合哈希表底层实现才能真正理解,也就是说这本质是哈希表的要求。
unordered_map 的底层实现是一个哈希表,每个元素由一个键值对组成。键是唯一的,而值可以是任何类型。 底层使用hashtable+buket的实现原理,hashtable可以看作是一个数组 或者vector之类的连续内存存储结构(可以通过下标来快速定位时间复杂度为O(1)) 处理hash冲突的方法就是在相同hash值的元素位置下面挂buket(桶),当...
unordered_map底层实现为哈希表,增删效率与查找效率都是O(1) 增加元素 emplace(key,value) insert(pair<T,T> p) 数组修改法 //unordered_map 三种增加元素的方式// insert(pair)// emplace(key,value)// m[key] = value#include<iostream>#include<unordered_map>usingnamespacestd;voidshowMap(unordered_map...
std::map 和 std::unordered_map 是 C++ 标准库中的两个容器,用于实现键值对的关联。它们之间的主要区别在于底层实现和性能特征。 底层实现:std::map 是基于红黑树(一种平衡二叉搜索树)实现的有序映射容器,而 std::unordered_map 是基于哈希表实现的无序映射容器。
因为set存储的是key,而map存储的是 K-V 键值对,两个数据类型不一样,但底层又用的都是哈希表,所以在哈希表的模板参数中直接写成 T,但是还需要一个 K 模板参数,因为实际用map或是set的Find接口的时候,都是传的 Key,所以这个用于 Find 接口的实现